Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Ang Battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay naglunsad ng mga battlefield lab, isang rebolusyonaryong platform na idinisenyo upang mapangalagaan ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga manlalaro at mga developer. Ang inisyatibo na ito, na inihayag noong Pebrero 3, 2025, ay naglalayong direktang isama ang puna ng player sa pag -unlad ng mga pag -install sa larangan ng digmaan.
Kinikilala ng studio ang mahalagang papel ng pag -input ng komunidad, na nagsasabi na ang paparating na larong battlefield ay "pagpasok ng isang kritikal na yugto ... na makikinabang mula sa pakikipagtulungan sa pamayanan tulad ng dati." Ang mga napiling mga manlalaro mula sa European at North American server ay maiimbitahan na lumahok sa paunang yugto ng mga lab ng battlefield. Habang ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring magrehistro ng kanilang interes sa pamamagitan ng \ [link ].
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng yugto ng pagsubok na pre-alpha na ito: "Ang larong ito ay may napakaraming potensyal ... ngayon na ang oras upang subukan ang mga karanasan na itinatayo ng aming mga koponan." Nagbibigay ang Battlefield Labs ng mahalagang paraan para sa pagpipino na hinihimok ng komunidad na ito.
Bagaman ang pakikilahok ay limitado sa una, sinisiguro ng mga studio ng battlefield na ang mga pag -update ay ibabahagi sa mas malawak na pamayanan, tinitiyak na ang lahat ay maaaring sundin ang pag -unlad. Ang pakikipagtulungan na ito ay binalak para sa mga pamagat sa larangan ng digmaan din. Ang studio ay binubuo ng dice, ripple effect, motibo, at criterion, na nagdadala ng isang kayamanan ng karanasan sa pagsisikap na ito.
Pagsubok ng mga pangunahing elemento ng gameplay:
Ang Battlefield Labs ay tututuon sa pagsubok ng mga pangunahing aspeto ng laro, na nagsisimula sa mga pangunahing mekanika ng labanan at pagkawasak. Ito ay sumusulong sa sandata, sasakyan, at pagbabalanse ng gadget, na nagtatapos sa pagsubok ng disenyo ng mapa, mga mode ng laro, at dinamikong iskwad. Ang pamilyar na mga mode ng pagsakop at tagumpay ay isasama, na nag -aalok ng mga pagkakataon upang pinuhin ang umiiral na gameplay.
Nagtatampok ang Conquest ng malalaking labanan na nakasentro sa paligid ng pagkuha ng mga puntos ng control (watawat). Ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya sa isang limitadong bilang ng mga tiket, nawala sa Respawn o control ng watawat ng kaaway. Ang mga pambihirang tagumpay ay nag -atake laban sa mga tagapagtanggol, kasama ang mga umaatake na nakakakuha ng mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng mga sektor at pagtanggal ng natitirang mga kaaway.
Ang sistema ng klase ay isa pang lugar na hinog para sa feedback ng player. Habang tiwala sa kanilang pag -unlad, kinikilala ng battlefield studio ang halaga ng input ng komunidad upang makamit ang pinakamainam na balanse ng form, function, at pakiramdam. Ang Battlefield Labs ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang patungo sa paglikha ng mga laro sa larangan ng digmaan na tunay na sumasalamin sa base ng player.