Mit den jetzt verfügbaren und faszinierenden Millionen von Spielern die ELDER SCRolls IV: Oblivion remastered und fesselt Millionen von Spielern, zieht Bethesdas geschätzte Open-World RPG sowohl neue als auch zurückkehrende Fans. Da sich die Aufregung um diese remasterte Version aufbaut, sind erfahrene Spieler bestrebt, ihre Erkenntnisse zu teilen, insbesondere für diejenigen, die die ursprüngliche Erfahrung vor zwei Jahrzehnten möglicherweise verpasst haben.
Es ist wichtig zu beachten, dass Oblivion Remastered ein Remaster ist, kein Remake. Bethesda hat deutlich gemacht, dass viele der einzigartigen Eigenschaften des ursprünglichen Spiels intakt bleiben, einschließlich der, was manche für seine Macken halten könnten. Ein solcher Aspekt, der oft als Frustration bezeichnet wird, ist das Level -Skalierungssystem des Spiels.
Der ursprüngliche Designer von Oblivion bezeichnete kürzlich die Skalierung von Level als "Fehler", doch er bleibt in der Remastered Edition. Dieses System bedeutet, dass die Qualität der Beute, die Sie finden, direkt an das Niveau Ihres Charakters zum Zeitpunkt der Entdeckung gebunden ist. Darüber hinaus werden die Feinde, denen Sie begegnen, um Ihrem Level zu entsprechen, was sich auf die Schwierigkeit und den Fortschritt des Spiels auswirken kann.
Dieses Merkmal, insbesondere die Skalierung von Feinden, hat eine Welle von Ratschlägen von Oblivion -Veteranen an Neuankömmlinge ausgelöst, wobei ein Großteil der Diskussion um Castle Kvatch dreht.
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