ด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered พร้อมใช้งานแล้วและมีผู้เล่นหลายล้านคนที่น่าดึงดูดใจของ Bethesda RPG เปิดกว้างของ Bethesda กำลังวาดทั้งแฟนใหม่และแฟน ๆ ที่กลับมา ในขณะที่ความตื่นเต้นสร้างขึ้นรอบ ๆ เวอร์ชัน remastered ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มีความกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อาจพลาดประสบการณ์ดั้งเดิมเมื่อสองทศวรรษที่แล้ว
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า การให้อภัย remastered เป็น remaster ไม่ใช่ remake เบเทสดาได้ทำให้ชัดเจนว่าคุณลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมดั้งเดิมจำนวนมากยังคงไม่บุบสลายรวมถึงสิ่งที่บางคนอาจพิจารณานิสัยใจคอ แง่มุมหนึ่งดังกล่าวมักถูกอ้างถึงว่าเป็นความหงุดหงิดคือระบบปรับขนาดของเกม
นักออกแบบดั้งเดิมของ Oblivion เพิ่งระบุว่าการปรับระดับระดับเป็น "ความผิดพลาด" แต่มันยังคงอยู่ในรุ่น remastered ระบบนี้หมายความว่าคุณภาพของการยกเค้าที่คุณพบนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับระดับตัวละครของคุณในเวลาที่ค้นพบ นอกจากนี้ศัตรูที่คุณพบจะปรับขนาดให้ตรงกับระดับของคุณซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความยากลำบากและความก้าวหน้าของเกม
คุณลักษณะนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับขนาดของศัตรูได้กระตุ้นให้เกิดคำแนะนำจากทหารผ่านศึก ให้อภัย ไปจนถึงผู้มาใหม่
*** คำเตือน! ** สปอยเลอร์สำหรับ*The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered*ติดตาม*