Dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered kini tersedia dan menawan berjuta-juta pemain, RPG terbuka dunia yang dihargai oleh Bethesda menggambar peminat baru dan kembali. Ketika kegembiraan dibina di sekitar versi remastered ini, pemain berpengalaman tidak sabar -sabar untuk berkongsi pandangan mereka, terutama bagi mereka yang mungkin terlepas pengalaman asal dua dekad yang lalu.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa remastered Oblivion adalah remaster, bukan pembuatan semula. Bethesda telah menjelaskan bahawa banyak ciri unik permainan asal tetap utuh, termasuk apa yang mungkin dianggap sebagai kebiasaannya. Salah satu aspek seperti itu, yang sering disebut sebagai kekecewaan, adalah sistem skala tahap permainan.
Pereka asal Oblivion baru -baru ini melabelkan tahap skala sebagai "kesilapan," namun ia tetap dalam edisi remastered. Sistem ini bermaksud bahawa kualiti rampasan yang anda dapati secara langsung terikat pada tahap watak anda pada masa penemuan. Di samping itu, musuh -musuh yang anda hadapi akan berskala untuk memadankan tahap anda, yang boleh memberi kesan kepada kesukaran dan perkembangan permainan.
Ciri ini, terutamanya skala musuh, telah mendorong gelombang nasihat daripada veteran Oblivion kepada pendatang baru, dengan banyak perbincangan yang berpusat di sekitar Castle Kvatch.
*** Amaran! ** Spoiler untuk*The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*Ikuti.*