Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered şimdi mevcut ve milyonlarca oyuncuyu büyülüyorken, Bethesda'nın sevgili açık dünya RPG'si hem yeni hem de geri dönen hayranlar çekiyor. Bu remastered versiyonun etrafında heyecan arttıkça, tecrübeli oyuncular, özellikle yirmi yıl önce orijinal deneyimi kaçırmış olabilecekler için içgörülerini paylaşmaya heveslidirler.
Oblivion Remastered'in bir remaster değil, bir remaster olduğunu belirtmek önemlidir. Bethesda, orijinal oyunun benzersiz özelliklerinin çoğunun, bazılarının tuhaflıklarını düşünebilecekleri de dahil olmak üzere sağlam kaldığını açıkça ortaya koydu. Genellikle bir hayal kırıklığı olarak belirtilen böyle bir yön, oyunun seviye ölçeklendirme sistemidir.
Oblivion'un orijinal tasarımcısı yakın zamanda seviye ölçeklendirmeyi "hata" olarak etiketledi, ancak Remastered Edition'da kaldı. Bu sistem, bulduğunuz ganimet kalitesinin, keşif sırasında karakterinizin seviyesine doğrudan bağlı olduğu anlamına gelir. Buna ek olarak, karşılaştığınız düşmanlar, oyunun zorluğunu ve ilerlemesini etkileyebilecek seviyenize uyacak şekilde ölçeklenecektir.
Bu özellik, özellikle düşmanların ölçeklendirilmesi, Oblivion gazilerinden yeni gelenlere bir tavsiye dalgası yarattı ve tartışmaların çoğu Kvatch Kalesi'nin etrafında toplandı.
*** Uyarı! ** Elder Scrolls IV için spoiler: Oblivion Remastered*takip edin**