隨著上古捲軸IV:Oblivion的重新製作,現已上市並吸引了數百萬球員,貝塞斯達(Bethesda)珍愛的開放世界RPG正在吸引新的和回歸的粉絲。隨著這種重新製作版本的興奮,經驗豐富的玩家渴望分享自己的見解,尤其是對於那些可能錯過了二十年前原始經歷的人。
重要的是要注意, 《遺忘》修復是重新製作的,而不是翻拍。貝塞斯達(Bethesda)明確表示,許多原始遊戲的獨特特徵仍然完好無損,包括有些人可能認為其怪癖的東西。遊戲的級別縮放系統通常被認為是挫敗感的一個方面。
Oblivion的原始設計師最近將其標記為“錯誤”,但仍在重新製作版本中。該系統意味著您發現的戰利品質量在發現時與角色的水平直接相關。此外,您遇到的敵人將擴展以匹配您的水平,這可能會影響遊戲的難度和進步。
這一功能,尤其是敵人的縮放,促使退伍軍人向新移民提供了一波建議,其中大部分討論都集中在Castle Kvatch上。
***警告!