Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされ、何百万人ものプレイヤーを魅了しているため、Bethesdaの大事なOpen-World RPGは、新しいファンと帰国したファンの両方を引き付けています。このリマスターバージョンの周りに興奮が築かれているため、ベテランのプレイヤーは、特に20年前に元の経験を逃した可能性のある人のために、洞察を共有したいと思っています。
リマスターされたOblivionはリマスターであり、リメイクではないことに注意することが重要です。 Bethesdaは、元のゲームのユニークな特性の多くが、その癖を考慮するかもしれないものを含め、そのままのままであることを明らかにしました。しばしばフラストレーションとして引用されるそのような側面の1つは、ゲームのレベルスケーリングシステムです。
Oblivionの元のデザイナーは最近、レベルスケーリングを「間違い」とラベル付けしましたが、それはリマスター版に残っています。このシステムは、あなたが見つけた戦利品の品質が、発見時にあなたのキャラクターのレベルに直接結びついていることを意味します。さらに、遭遇する敵はあなたのレベルに合わせてスケーリングし、ゲームの難しさと進行に影響を与える可能性があります。
この機能、特に敵のスケーリングは、忘却の退役軍人から新人へのアドバイスの波を促し、議論の多くはキャッスル・クヴァッチを中心にしています。
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