随着上古卷轴IV:Oblivion的重新制作,现已上市并吸引了数百万球员,贝塞斯达(Bethesda)珍爱的开放世界RPG正在吸引新的和回归的粉丝。随着这种重新制作版本的兴奋,经验丰富的玩家渴望分享自己的见解,尤其是对于那些可能错过了二十年前原始经历的人。
重要的是要注意, 《遗忘》修复是重新制作的,而不是翻拍。贝塞斯达(Bethesda)明确表示,许多原始游戏的独特特征仍然完好无损,包括有些人可能认为其怪癖的东西。游戏的级别缩放系统通常被认为是挫败感的一个方面。
Oblivion的原始设计师最近将其标记为“错误”,但仍在重新制作版本中。该系统意味着您发现的战利品质量在发现时与角色的水平直接相关。此外,您遇到的敌人将扩展以匹配您的水平,这可能会影响游戏的难度和进步。
这一功能,尤其是敌人的缩放,促使退伍军人向新移民提供了一波建议,其中大部分讨论都集中在Castle Kvatch上。
***警告!