Với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hiện có sẵn và làm say đắm hàng triệu người chơi, RPG thế giới mở trân trọng của Bethesda đang thu hút cả người hâm mộ mới và trở lại. Khi sự phấn khích xây dựng xung quanh phiên bản được làm lại này, những người chơi dày dạn kinh ngạc chia sẻ những hiểu biết của họ, đặc biệt đối với những người có thể đã bỏ lỡ trải nghiệm ban đầu hai thập kỷ trước.
Điều quan trọng cần lưu ý là Oblivion Remastered là một bản remaster, không phải là một bản làm lại. Bethesda đã nói rõ rằng nhiều đặc điểm độc đáo của trò chơi gốc vẫn còn nguyên vẹn, bao gồm cả những gì một số người có thể coi là kỳ quặc của nó. Một khía cạnh như vậy, thường được trích dẫn là một sự thất vọng, là hệ thống mở rộng cấp độ của trò chơi.
Nhà thiết kế ban đầu của Oblivion gần đây đã dán nhãn tỷ lệ cấp độ là một "sai lầm", nhưng nó vẫn còn trong phiên bản được làm lại. Hệ thống này có nghĩa là chất lượng của loot bạn tìm thấy được gắn trực tiếp với cấp độ của nhân vật của bạn tại thời điểm khám phá. Ngoài ra, kẻ thù bạn gặp sẽ mở rộng để phù hợp với cấp độ của bạn, điều này có thể ảnh hưởng đến khó khăn và tiến triển của trò chơi.
Tính năng này, đặc biệt là việc chia tỷ lệ của kẻ thù, đã thúc đẩy một làn sóng lời khuyên từ các cựu chiến binh Oblivion đến những người mới đến, với phần lớn cuộc thảo luận tập trung vào Castle Kvatch.
*** CẢNH BÁO!