Gamit ang Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remastered ay magagamit na ngayon at nakakaakit ng milyun-milyong mga manlalaro, ang minamahal na open-world RPG ni Bethesda ay gumuhit ng parehong bago at nagbabalik na mga tagahanga. Habang bumubuo ang kaguluhan sa paligid ng remastered na bersyon na ito, ang mga napapanahong mga manlalaro ay sabik na ibahagi ang kanilang mga pananaw, lalo na para sa mga maaaring hindi nakuha sa orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Mahalagang tandaan na ang Oblivion Remastered ay isang remaster, hindi isang muling paggawa. Nilinaw ni Bethesda na marami sa mga natatanging katangian ng orihinal na laro ay nananatiling buo, kasama na kung ano ang maaaring isaalang -alang ng ilan sa mga quirks nito. Ang isa sa mga aspeto, na madalas na nabanggit bilang isang pagkabigo, ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro.
Ang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion kamakailan ay may label na antas ng scaling bilang isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatili sa remastered edition. Ang sistemang ito ay nangangahulugan na ang kalidad ng pagnakawan na iyong nahanap ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagtuklas. Bilang karagdagan, ang mga kaaway na nakatagpo mo ay masukat upang tumugma sa iyong antas, na maaaring makaapekto sa kahirapan at pag -unlad ng laro.
Ang tampok na ito, lalo na ang pag -scale ng mga kaaway, ay nag -udyok ng isang alon ng payo mula sa mga beterano ng limot hanggang sa mga bagong dating, na may karamihan sa talakayan na nakasentro sa paligid ng Kvatch ng Castle.
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa*Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered*Sundin.*