Sa paglabas ng Call of Duty Season 4, ipinakilala ng Activision ang mga in-game na mga ad sa loob ng mga menu ng loadout para sa parehong Black Ops 6 at Warzone , na nag-uudyok ng malawakang pagkabigo sa mga manlalaro.
Matagal nang nahaharap ang Activision para sa mga agresibong taktika ng monetization-lalo na sa Black Ops 6 , isang premium na pamagat, at ang free-to-play counterpart na warzone . Gayunpaman, ang bagong pagsasama ng mga ad na ito ay lilitaw na tumawid sa isang linya para sa maraming mga tagahanga.
Dahil ang pag-update ng Season 4, ang mga manlalaro na nagba-browse sa kanilang mga armas at klase ng build ay natutugunan ngayon ng mga promosyonal na banner para sa mga in-game na bundle ng armas. Ang mga ad na ito ay lumilitaw nang direkta sa loob ng mga menu ng Pag -customize ng Build, na hindi maiiwasan ang mga ito sa pag -setup.
"Talaga? Kailangan kong makita ang tae na ito ngayon kahit na sa mga loadout?"
- U/swo0zy sa R/BlackOps6
"Seryoso ba silang nagdagdag ng mga bundle ad sa menu ng pagpili ng armas?"
- u/justth4toneguy sa r/blackops6
"Ang Season 4 ay nagdadala ng bagong ad spot sa laro para sa mga armas"
- U/whambamp sa R/BlackOps6
Bilang karagdagan sa mga ad ng loadout, ang Activision ay nagpasok din ng promosyonal na nilalaman sa tab na Mga Kaganapan, na nagtatampok ng mga patalastas para sa mga kosmetikong bundle at ang Battle Pass. Ang pagbabagong ito ay iginuhit pa mula sa pamayanan.
"Huwag palalampasin ang 'pagkakataon na bumili ng mga balat' na kaganapan!"
- u/tideshark sa r/blackops6
Narito ang isang snapshot ng sentimento ng player, na natipon mula sa iba't ibang mga subreddits ng Call of Duty , mga server ng discord, at mga platform ng social media:
"Hindi rin ako magagalit kung ito ay nasa Warzone lamang, isang libreng laro, ngunit inilalagay ito sa isang pamagat na pay-to-play na premium, kung gaano kahusay ang pagkuha nila? F ** off."
"Ang larong ito ay 80 €. Nakukuha ko na ginagawa nila ang karamihan sa kanilang pera mula sa tindahan, ngunit pakiramdam ko na ang minimum na hubad para sa isang premium na produkto ay hindi magkaroon ng mga ad na naka -clog sa mga menu, di ba?"
"Sa puntong ito, nararamdaman talaga tulad ng pagbubukas ng isang mobile na laro sa kung gaano pa ang nakikita mo ng isang pagpipilian upang bumili ng anuman sa larong ito."
"Ang sinumang nagnanais ng bundle na ito ay susuriin ang tindahan at binili ito. Ang paglalagay dito ay hindi gagawa ng maraming tao na bilhin ito - nakakainis lang ito ."
"Maghintay ka lang hanggang sa magdagdag sila ng mga pop-up ad para sa mga bundle habang naglalaro ka."
Ang mga alalahanin sa monetization ay walang bago para sa franchise ng Call of Duty . Ang mga manlalaro ay nasanay na sa mga pass ng labanan, mga premium na labanan sa labanan, at kahit na ang mga pagpipilian ng pricier tiered pass na nakalagay sa tuktok ng $ 70 na presyo ng tag ng laro (sa lalong madaling panahon ay tumaas sa $ 80). Ngunit kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard, marami ang nakakaramdam na ang modelo ng microtransaction ng tatak ay tumindi lamang.
Ito rin ay nagkakahalaga ng banggitin na mas maaga sa buwang ito, opisyal na kinansela ng Activision ang Warzone Mobile , ang proyekto na inilaan upang mapalawak ang karanasan sa Battle Royale sa mga mobile device, matapos aminin na hindi ito matugunan ang mga inaasahan.
Ang IGN ay umabot sa Activision para sa komento.