Met The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nu beschikbaar en miljoenen spelers boeiende, Bethesda's gekoesterde open-wereld RPG trekt zowel nieuwe als terugkerende fans. Naarmate de opwinding rond deze geremasterde versie bouwt, willen doorgewinterde spelers hun inzichten delen, vooral voor degenen die de oorspronkelijke ervaring twee decennia geleden misschien hebben gemist.
Het is belangrijk op te merken dat Oblivion Remastered een remaster is, geen remake. Bethesda heeft duidelijk gemaakt dat veel van de unieke kenmerken van de originele game intact blijven, inclusief wat sommigen zijn eigenaardigheden kunnen beschouwen. Een dergelijk aspect, vaak aangehaald als een frustratie, is het niveau van het spel op het spel.
De oorspronkelijke ontwerper van Oblivion heeft onlangs de niveausschaling als een 'fout' genoemd, maar toch blijft deze in de geremasterde editie. Dit systeem betekent dat de kwaliteit van de buit die u vindt, direct verbonden is met het niveau van uw personage op het moment van ontdekking. Bovendien zullen de vijanden die je tegenkomt, op elkaar komen om te passen bij je niveau, wat de moeilijkheid en progressie van de game kan beïnvloeden.
Deze functie, met name het schalen van vijanden, heeft een golf van advies van Oblivion -veteranen tot nieuwkomers aangevoerd, met veel van de discussie rond Castle Kvatch.
*** WAARSCHUWING! ** Spoilers voor*The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*Volg.*