Ze Elder Scrolls IV: Oblivion zremasterował już dostępny i urzekający miliony graczy, ceniona RPG z otwartym światem Bethesdy przyciąga zarówno nowych, jak i powracających fanów. W miarę rozwoju podekscytowania w tej zremasterowanej wersji, doświadczeni gracze chętnie dzieli się swoimi spostrzeżeniami, szczególnie dla tych, którzy mogli przegapić oryginalne doświadczenie dwie dekady temu.
Należy zauważyć, że Oblivion Remastered jest remasterem, a nie remakenem. Bethesda wyjaśniła, że wiele unikalnych cech oryginalnej gry pozostaje nienaruszonych, w tym to, co niektórzy mogą rozważyć jej dziwactwa. Jednym z takich aspektów, często cytowanej jako frustracja, jest system skalowania poziomów gry.
Oryginalny projektant Oblivion niedawno oznaczył skalowanie poziomów jako „błąd”, ale pozostaje w zremasterowanej edycji. Ten system oznacza, że jakość znalezionych łupów jest bezpośrednio powiązana z poziomem twojej postaci w momencie odkrycia. Ponadto, którzy napotkani wrogowie, skali, aby pasować do twojego poziomu, co może wpłynąć na trudność i postęp gry.
Ta funkcja, szczególnie skalowanie wrogów, skłoniła falę porad weteranów Oblivion do przybyszów, a większość dyskusji skoncentrowała się wokół Castle Kvatch.
*** OSTRZEŻENIE! ** Spoilery dla*Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*Foll.*