อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการโต้เถียงของ Sony ในเกมบริการสด Yoshida ซึ่งเป็นผู้นำ Sie Worldwide Studios ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนบริการสดของ Sony
คำแถลงนี้มาถึงเวลาที่ท้าทายสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่เคยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์
Concordความพ่ายแพ้ที่สำคัญสำหรับ PlayStation กินเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกปิดตัวลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก การพัฒนาของเกมซึ่งมีราคาประมาณ 200 ล้านดอลลาร์จาก Kotaku ได้พิสูจน์แล้วว่าขาดทุนทางการเงินอย่างมากสำหรับ Sony ตัวเลขที่มีรายงานว่าไม่ได้ครอบคลุมถึงค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบหรือการได้มาซึ่งสิทธิ IP
ความล้มเหลวนี้เป็นไปตามการยกเลิกเกม Last of Us เกมสุดท้ายของเรา เมื่อไม่นานมานี้สองชื่อบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าสองรายการคือ A God of War Project ที่ BluePoint และอีกเรื่องที่ Bend Studio (Days Gone Developers)
โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีได้แบ่งปันมุมมองของเขาในการสัมภาษณ์เกมตลก ๆ โดยบอกว่าเขาจะท้าทายกลยุทธ์การบริการสดที่เขาอยู่ในตำแหน่งปัจจุบันของ Hermen Hulst เขาเน้นถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกการจัดสรรทรัพยากรโดยตั้งคำถามถึงการจัดลำดับความสำคัญของเกมบริการสดผ่านแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War
ในขณะที่ยอมรับการลงทุนที่เพิ่มขึ้นของ Sony ในการพัฒนาบริการสดภายใต้ความเป็นผู้นำของ Hulst Yoshida เน้นความเสี่ยงโดยธรรมชาติและความน่าจะเป็นต่ำของความสำเร็จในตลาดที่มีการแข่งขันสูง เขายกย่องความสำเร็จของ Helldivers 2 ในฐานะที่เป็นค่าที่คาดเดาไม่ได้เน้นความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติในอุตสาหกรรม
การโทรทางการเงินของ Sony นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Hiroki Totoki ประธาน COO และ CFO ยอมรับบทเรียนที่เรียนรู้จากทั้งความสำเร็จของ Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord โดยเน้นถึงความจำเป็นในการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายใน Totoki ยังอ้างถึง "องค์กร Siled" ของ Sony และ Concord หน้าต่างที่โชคร้ายที่โชคร้ายใกล้ Black Myth: Wukong *เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดความหายนะ
Sadahiko Hayakawa รองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR ได้เน้นย้ำถึงผลลัพธ์ที่ตรงกันข้ามของ Helldivers 2 และ Concord ซึ่งเน้นถึงความสำคัญของการแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้ทั่วสตูดิโอเพื่อปรับปรุงการพัฒนาและการจัดการเนื้อหาหลังการเปิดตัว เขาเน้นพอร์ตโฟลิโอในอนาคตที่สร้างความสมดุลให้กับชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จของ Sony ด้วยกิจการบริการสดเชิงกลยุทธ์
แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนารวมถึง Marathon ของ Bungie, กองโจร Horizon Online และ Haven Studio Fairgame $