Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mendedahkan dia akan menentang usaha kontroversi Sony ke dalam permainan hidup. Yoshida, yang mengetuai SIE Worldwide Studios dari tahun 2008 hingga 2019, menyatakan kebimbangan kepada permainan lucu mengenai risiko yang melekat dalam pelaburan perkhidmatan langsung Sony.
Kenyataan ini datang pada masa yang mencabar untuk tajuk perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat yang pernah dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, usaha lain telah goyah.
Concord, satu kemunduran yang ketara untuk PlayStation, berlangsung hanya beberapa minggu sebelum ditutup kerana nombor pemain yang sangat rendah. Pembangunan permainan, yang berharga kira -kira $ 200 juta menurut Kotaku, membuktikan kerugian kewangan yang besar untuk Sony, angka yang dilaporkan tidak meliputi kos pembangunan penuh atau pengambilalihan hak IP.
Kegagalan ini mengikuti pembatalan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan, lebih baru-baru ini, dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan-A God of War Projek di Bluepoint dan satu lagi di Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, berlepas Sony selepas 31 tahun, berkongsi perspektifnya dalam wawancara permainan lucu, menunjukkan bahawa dia akan mencabar strategi perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan Hermen Hulst. Beliau menyerlahkan dilema peruntukan sumber, mempersoalkan keutamaan permainan perkhidmatan langsung ke atas francais yang ditubuhkan seperti God of War .
Walaupun mengakui peningkatan pelaburan Sony dalam pembangunan perkhidmatan langsung di bawah kepimpinan Hulst, Yoshida menekankan risiko yang wujud dan kebarangkalian kejayaan yang rendah dalam pasaran yang sangat kompetitif. Dia memuji kejayaan Helldivers 2 sebagai outlier yang tidak dapat diramalkan, menonjolkan ketidakpastian yang wujud dalam industri.
Panggilan kewangan Sony menawarkan wawasan lanjut. Hiroki Totoki, Presiden, COO, dan CFO, mengakui pelajaran yang dipelajari dari kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord , menekankan keperluan untuk ujian pengguna terdahulu dan penilaian dalaman. Totoki juga memetik tingkap pelepasan "Siled Organisasi" Sony dan Concord berhampiran Mitos Hitam: Wukong sebagai faktor penyumbang kepada kejatuhannya.
Sadahiko Hayakawa, naib presiden kanan untuk kewangan dan IR, seterusnya menggariskan hasil yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord , yang menonjolkan kepentingan berkongsi pelajaran yang dipelajari di seluruh studio untuk meningkatkan pembangunan dan pengurusan kandungan selepas pelancaran. Beliau menekankan portfolio masa depan mengimbangi tajuk pemain tunggal Sony yang berjaya dengan usaha langsung perkhidmatan strategik.
Walaupun kemunduran ini, beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation masih dalam pembangunan, termasuk Marathon Bungie , Guerrilla's Horizon Online , dan Haven Studio's Fairgame $ *.