นักกีฬาสกัดกำลังท่วมตลาดทำให้เป็นเรื่องที่ท้าทายสำหรับชื่อใหม่ที่จะโดดเด่น นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อดูตัวอย่าง Hunger ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นคนแรกของพวกเขา ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 ความหิวผสมผสานการอยู่รอดของ Zombie กับการสกัดที่เป็นนวัตกรรมซึ่งสัญญาว่าจะแยกความแตกต่างจากประเภทปืนสกัดทั่วไป
นักพัฒนามีความกระตือรือร้นที่จะเน้นว่าความหิวไม่ได้เป็นเพียงแค่ยิงปืนสกัดอีกคน การสาธิตการทำมือของฉันในช่วงต้นทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากโดยจัดแสดงเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปของประเภท แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังอยู่ภายใต้ WRAPS แต่การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดของ Hunger นั้นคาดว่า
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
สององค์ประกอบของความหิวดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามของภาพและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียอธิบายสไตล์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของสกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 มอบใบไม้ที่ยอดเยี่ยมแสงและรายละเอียดพื้นผิวทำให้ความหิวเป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นการใช้เครื่องยนต์นี้
ในขณะที่ฉันยังไม่ได้รับประสบการณ์จริง แต่นักพัฒนาได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาในการรวมความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์เข้ากับความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov เกมเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมภายใน Chateau ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ NPCs และผู้เล่นอื่น ๆ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนเป็นมุมมองของบุคคลที่สามได้แม้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นคนแรก คุณสามารถซื้อสินค้ากับ Piro เจ้าของร้านค้าที่ไม่เหมือนใครสวมหน้ากากโลหะหรือจัดการสินค้าคงคลังของคุณกับ Louis, Stashmaster ที่เสนอเควส Reynauld, อาจารย์การเดินทาง, คิวคุณสำหรับการเดินทางหรือการจู่โจมและนิ้วที่หายไปของเขาบอกใบ้ถึงประสบการณ์ของเขากับซอมบี้
การเปิดตัวครั้งแรกเริ่มต้นจะมีแผนที่สามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งประกอบไปด้วยหนึ่งตารางกิโลเมตรด้วยคุกใต้ดินที่กว้างใหญ่ด้านล่าง แต่ละแผนที่จะเสนอสภาพอากาศที่แตกต่างกันหกสภาพตั้งแต่เที่ยงวันจนถึงพระอาทิตย์ขึ้นที่มีหมอกควันพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลวัตมากขึ้นที่วางแผนไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่ผู้เล่นเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-สามสำหรับการรวบรวมและสามสำหรับการประดิษฐ์ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้สองอาชีพพร้อมกัน
การบรรยายของเกมคลี่คลายท่ามกลางความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบและแยกรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมีตั้งแต่สามัญไปจนถึงตำนาน การแยกความเป็นขีปนาวุธช่วยให้คุณสามารถอ่านได้ที่ Chateau สำหรับ XP และรวมเรื่องราวทั้งหมดของเกมเข้าด้วยกัน บทสนทนา NPC จะสานต่อการเล่าเรื่องตลอดประสบการณ์การเล่นเกม
Hunger นำเสนอ Zombie หลากหลายประเภทโดยแต่ละประเภทมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ การเลือกใช้การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การลักลอบในขณะที่การใช้อาวุธปืนดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษในขณะที่ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมและกระสุนแปลกใหม่ที่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษผู้เล่นมีตัวเลือกมากมาย โหมด PVP โดยเฉพาะจะตอบสนองต่อผู้เล่นที่มีการแข่งขันและต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning - Offers เส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลายนอกเหนือจาก PvP ระดับจาก 10-100 คะแนนการเรียนรู้เพื่อให้มั่นใจว่ามีหลายวิธีในการก้าวหน้า
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
ความหิวสนับสนุนการเล่นเดี่ยวและคู่โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้เป็นวิธีที่ทำงานได้อย่างรวดเร็ว เครื่องสำอางถูกปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะบอสครอบคลุมอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด ซึ่งแตกต่างจากเกมหลายเกมความหิวจะไม่เล่นฟรีโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการจ่ายเงินไปที่ชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์" จะมีเครื่องสำอางพิเศษและมีราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
การเดินทางด้วยความหิวได้รับการออกแบบให้ใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการประชุมอย่างรวดเร็วกับเพื่อนก่อนนอน ทุกเซสชั่นมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีเวลาเล่น เป้าหมายของ Rea คือให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขามีความก้าวหน้าที่มีความหมายหลังจากเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง
แม้ว่าการเปิดตัวของ Hunger จะยังคงอยู่บนขอบฟ้า แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Hell Let Loose กำลังสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุ้มค่าที่จะดูอย่างแน่นอน คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป