抽出シューターは市場にあふれており、新しいタイトルが際立っていることが挑戦しています。だからこそ、私はGood Fun Corporationの開発者と会って、今後の一人称アクションRPGであるPreview Hungerと会うことに興奮していました。 Unreal Engine 5を搭載したHungerは、ゾンビのサバイバルを革新的な抽出ループとブレンドし、典型的な抽出シューターのジャンルと区別することを約束します。
開発者は、空腹が単なる抽出シューターではないことを強調したいと考えています。初期のビルドの私のハンドオフのデモは、ジャンルの一般的な落とし穴を避けることを目的としたゲームを紹介し、強い印象を残しました。公式リリース日はまだラップされていますが、ハンガーの早期アクセスの発売は熱心に予想されています。
空腹 - 最初のスクリーンショット
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飢えの2つの要素がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームのスタイルを「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、不潔な、生きた町と雄大な城を背景に設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器のミックスにふさわしいラベルです。 Unreal Engine 5を使用すると、並外れた葉、照明、テクスチャのディテールが提供され、Hungerは私がこのエンジンを利用して見た中で最も見栄えの良いゲームの1つになります。
私はまだ実践的な経験を得ることができませんでしたが、開発者は、アークレイダーズのシンプルさをタルコフからの脱出の複雑さと組み合わせるというビジョンを共有しました。ゲームは、プレイヤーがNPCや他のプレイヤーと対話できるシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、戦闘は一人称のままですが、サードパーソンの視点に切り替えることができます。メタルマスクを装備しているユニークな店主であるPiroと一緒に買い物をするか、クエストを提供するスタッシュマスターのルイと在庫を管理することができます。遠征隊のマスターであるReynauldは、遠征隊または襲撃のためにあなたを列に並べ、彼の行方不明の指はゾンビとの彼の経験を暗示しています。
最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって、その下に広大なダンジョンがあります。各マップは、明確な正午から霧の日の出まで、6つの異なる気象条件を提供し、将来の更新のためによりダイナミックな要素が計画されています。 Reaは、プレイヤーが6つの職業のいずれかを学ぶ新しいエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツを目指しています。プレイヤーは2つの職業を同時に習得できます。
ゲームの物語は、終わりまでに巻き込まれ、飢erを引き起こす細菌の中で展開されます。プレイヤーは、一般的なものから伝説的なものまで、MissiveやMapsなどの伝承アイテムを発見して抽出できます。ミサイブを抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読み返し、ゲームの完全なストーリーをつなぎ合わせることができます。 NPCダイアログは、ゲームプレイエクスペリエンス全体で物語を織ります。
ハンガーは、それぞれがユニークな品質を持つさまざまなゾンビタイプを提供しています。近接戦闘を選択するとステルスが可能になりますが、銃器を使用するとより多くのゾンビが惹かれます。たとえば、膨満感は爆発して有毒ガスになりますが、シャンブラーは出血した損傷を与えます。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器、特殊効果を追加するエキゾチックな弾薬があるため、プレイヤーにはたくさんの選択肢があります。専用のPVPモードは、競争力のあるプレーヤーと、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つマスタリーツリーに対応します。 10〜100のグラントマスタリーポイントからのレベルがあり、複数の方法を前進させることができます。
HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト
HungerはSoloとDuoのプレイをサポートしており、Reaはこれらのモードが迅速に進行する実行可能な方法であることを強調しています。化粧品は、すべての武器とバッグを覆い、ボスを倒して倒すことでロック解除されます。多くのゲームとは異なり、Hungerは無料でプレイできることはなく、有給の問題やバトルパスを避けることを目指しています。 「Support the Developers」エディションには追加の化粧品が含まれ、標準$ 30エディションよりも価格設定されています。
ハンガーの遠征は約30〜35分続くように設計されており、寝る前に友人との簡単なセッションに最適なゲームになります。すべてのセッションはXPの利益に貢献し、プレイタイムが無駄に感じないようにします。 Reaの目標は、プレイヤーが1時間プレーした後、有意義な進歩を遂げたと感じることです。
Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、Hell Let Loseの背後にあるチームは、間違いなく見る価値のあるユニークな体験を作成しています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNをご覧ください。