Les tireurs d'extraction inondent le marché, ce qui rend difficile pour les nouveaux titres de se démarquer. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation à Aperçu Hunger, leur prochain RPG d'action à la première personne. Propulsé par Unreal Engine 5, la faim mélange la survie des zombies avec une boucle d'extraction innovante, promettant de se différencier du genre de tireur d'extraction typique.
Les développeurs tiennent à souligner que la faim n'est pas seulement un autre tireur d'extraction. Ma démo de mains-off d'une construction précoce a laissé une forte impression, présentant un jeu qui vise à éviter les pièges génériques du genre. Bien qu'une date de sortie officielle soit toujours sous les wraps, le lancement d'accès anticipé de Hunger est attendu avec impatience.
Faim - Première capture d'écran
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Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le style du jeu comme "Renaissance Gothic", une étiquette d'ajustement pour le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur fond de villes sales et vécues et de châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 offre un feuillage, un éclairage et des détails de texture exceptionnels, faisant de la faim l'un des jeux les plus beaux que j'ai vus en utilisant ce moteur.
Bien que je ne puisse pas encore acquérir une expérience pratique, les développeurs ont partagé leur vision de combiner la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs peuvent interagir avec les PNJ et d'autres joueurs. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, bien que le combat reste à la première personne. Vous pouvez acheter avec Piro, un commerçant unique arborant un masque en métal ou gérer votre inventaire avec Louis, le Stashmaster, qui propose également des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, vous fait la queue pour les expéditions ou les raids, et ses doigts manquants font allusion à son expérience avec les zombies.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un vaste donjon en dessous. Chaque carte offrira six conditions météorologiques différentes, de midi clair au lever du soleil brumeux, avec des éléments plus dynamiques prévus pour de futures mises à jour. Rea vise 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine où les joueurs apprennent l'une des six professions - trois pour la collecte et trois pour l'artisanat. Les joueurs peuvent maîtriser deux professions simultanément.
Le récit du jeu se déroule au milieu du conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir et extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui vont du commun au légendaire. L'extraction d'une missive vous permet de le lire au château pour XP et de rassembler l'histoire complète du jeu. Le dialogue NPC tissera également le récit tout au long de l'expérience de gameplay.
Hunger propose une variété de types de zombies, chacun avec des qualités uniques. Opter pour le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que l'utilisation d'armes à feu attire plus de zombies. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique, tandis que la faille inflige des dommages. Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives et des munitions exotiques qui ajoutent des effets spéciaux, les joueurs ont de nombreuses options. Les modes PVP dédiés s'adresseront aux joueurs compétitifs et à un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - offers diverses voies de progression au-delà du PVP. Niveaux de 10 à 100 GRANT MASTERY POINTS, garantissant plusieurs façons de progresser.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim soutient le jeu en solo et en duo, avec REA soulignant que ces modes sont des moyens viables de progresser rapidement. Les cosmétiques sont déverrouillés en nivelant et en battant les boss, couvrant chaque arme et sac. Contrairement à de nombreux jeux, la faim ne sera pas gratuite, visant à éviter les problèmes de paiement et les passes de combat. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires et est au-dessus de l'édition standard de 30 $.
Les expéditions à la faim sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour des séances rapides avec des amis avant de se coucher. Chaque session contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune durée de jeu ne se sent gaspillée. Le but de Rea est que les joueurs sentent qu'ils ont fait des progrès significatifs après avoir joué pendant une heure.
Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, l'équipe derrière Hell Let lâchée crée une expérience unique qui vaut vraiment la peine d'être regardée. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.