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“飢餓:帶有提取循環的多人RPG,不是由其定義的”

作者 : Mia 更新日期:May 27,2025

提取射擊者正在淹沒市場,這使得新冠軍脫穎而出。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,以預覽他們即將舉行的第一人稱動作RPG的Hunger。飢餓由虛幻發動機5供電,將殭屍生存與創新的提取迴路融為一體,有望與典型的提取射擊遊戲類型區分開。

開發人員渴望強調飢餓不僅是另一個提取射擊者。我對早期版本的演示給人留下了深刻的印象,展示了一款旨在避免這種類型的陷阱的遊戲。儘管正式發布日期仍在包裹中,但飢餓的早期訪問發布會被熱切期望。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個元素立即引起了我的注意:它的視覺美感和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的風格描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的標籤,用於在骯髒的,生活中的城鎮和雄偉的城堡背景下建立的第一代槍支和殘酷的近戰武器。 Unreal Engine 5的使用提供了出色的葉子,照明和紋理細節,這使飢餓成為我看到的使用該引擎的最佳外觀遊戲之一。

雖然我還無法獲得動手經驗,但開發人員分享了將弧線突襲者與塔科夫逃脫的複雜性相結合的願景。遊戲始於外城牆,這是一個城堡內的社交樞紐,玩家可以與NPC和其他玩家進行互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,儘管戰鬥仍然是第一人稱的。您可以與Piro一起購物,Piro是一個獨特的店主,戴著金屬面具,或與Stashmaster Louis一起管理您的庫存,後者還提供任務。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)為您排隊參加探險或突襲,他缺少的手指暗示了他在殭屍方面的經歷。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個山脈都跨越一個平方公里,下面有一個寬敞的地牢。每張地圖將提供六種不同的天氣條件,從清晰的中午到有霧的日出,併計劃更具動態的元素以進行未來的更新。 Rea的目標是在解鎖大鍋之前進行50-60個小時的內容,這是一個新的球員學習六個職業之一的新領域,其中三個專業的聚會和三個專業。玩家可以同時掌握兩個職業。

遊戲的敘述在最終引發的民間衝突中展開,這是一種引起飢餓的細菌。玩家可以發現和提取諸如遺漏和地圖之類的知識物品,範圍從常見到傳奇。提取免費的東西可以使您可以在城堡的XP上閱讀它,並將游戲的完整故事拼湊在一起。 NPC對話還將在整個遊戲體驗中編織敘事。

飢餓提供多種殭屍類型,每種殭屍具有獨特的品質。選擇近戰戰鬥可以隱身,而使用槍支會吸引更多的殭屍。例如,布洛特爆炸成有毒氣體,而shambler則造成流血損害。從匕首到原始機槍,還有33種武器,以及增加特殊效果的異國彈藥,玩家有很多選擇。專用的PVP模式將迎合競爭者,以及一棵精通的樹,有四個分支機構,生物學,生存,武術和狡猾的樹,這是PVP以外的各種進步路徑。從10-100授予精通點的水平,確保多種進步方式。

Hungergood Fun Corporation願望清單

飢餓支持獨奏和二人組合,其中強調這些模式是快速進步的可行方法。化妝品通過升級和擊敗老闆,覆蓋所有武器和袋子而解鎖。與許多遊戲不同,飢餓將不會免費玩耍,旨在避免付費勝利和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將包括額外的化妝品,並以標準$ 30版本的價格定價。

《飢餓中的探險》旨在持續約30-35分鐘,這是與朋友在睡前與朋友快速會議的理想遊戲。每個課程都會有助於XP收益,確保沒有浪費遊戲時間。 Rea的目標是讓玩家感到自己在玩了一個小時後取得了有意義的進步。

儘管《飢餓》的釋放仍在範圍內,但地獄後背後的團隊正在製作一種絕對值得一看的獨特體驗。隨著開發的進展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。

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