Экстракционные стрелки затопляют рынок, что затрудняет выявление новых названий. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы предварительно просмотреть голод, их предстоящий Action-RPG от первого лица. Основанный на нереальном двигателе 5, голод смешивает выживание зомби с инновационной петлей экстракции, обещая отличаться от типичного жанра стрелка для экстракции.
Разработчики стремятся подчеркнуть, что голод - это не просто еще один стрелок извлечения. Моя невременная демонстрация ранней сборки оставила сильное впечатление, демонстрируя игру, которая стремится избежать общих ловушек жанра. Хотя официальная дата выпуска все еще находится в обершной обертки, с нетерпением ожидается запуск Hunger.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два элемента голода сразу же привлекли мое внимание: ее визуальная эстетика и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал стиль игры как «ренессанс-готический», подходящий лейбл для сочетания огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных, живых городов и величественных замков. Использование Unreal Engine 5 обеспечивает исключительную листву, освещение и детали текстуры, что делает голод одной из самых выглядящих игр, которые я видел, используя этот двигатель.
Хотя я еще не мог получить практический опыт, разработчики поделились своим видом объединения простоты рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова. Игра начинается в внешних валах, социальном центре в замке, где игроки могут взаимодействовать с NPC и другими игроками. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, хотя бой остается первым лицом. Вы можете делать покупки с Piro, уникальным владельцем магазина, занимающейся металлической маской или управлять своим инвентарем с Луи, Stashmaster, который также предлагает квесты. Рейналд, мастер экспедиции, выделяет вас на экспедиции или набеги, и его пропавшие пальцы намекают на его опыт с зомби.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Sarlat, каждая из которых охватывает один квадратный километр с обширным подземельем внизу. Каждая карта будет предлагать шесть различных погодных условий, от ясного полудня до туманного восхода солнца, с более динамичными элементами, запланированными для будущих обновлений. Реа стремится на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область, где игроки изучают одну из шести профессий-три для сбора и три для создания. Игроки могут одновременно овладеть двумя профессиями.
Повествование игры разворачивается среди гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут открывать и извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые варьируются от общего до легендарного. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP и собрать полную историю игры. Диалог NPC также будет сплетать повествование на протяжении всего опыта игрового процесса.
Голод предлагает различные типы зомби, каждый из которых с уникальными качествами. Выбор боя в ближнем бою допускает скрытность, тогда как использование огнестрельного оружия привлекает больше зомби. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, в то время как Shambler наносит урон от кровотечения. С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов и экзотических боеприпасов, которые добавляют спецэффекты, у игроков есть много вариантов. Выделенные режимы PVP будут обслуживать конкурентных игроков, а дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрые - различные пути прогрессирования за пределами PVP. Уровни от 10-100 баллов гранта, обеспечивающие многочисленные способы продвижения.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Голод поддерживает Solo и Duo Play, и Reae подчеркивает, что эти способы являются жизнеспособными способами быстрого прогресса. Косметика разблокирована через выравнивание и побеждая боссов, покрывая каждое оружие и сумку. В отличие от многих игр, голод не будет свободным для игры, стремясь избежать проблем с оплатой и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику и будет оценено выше стандартного издания за 30 долларов.
Экспедиции в голоде предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, что делает ее идеальной игрой для быстрых сессий с друзьями перед сном. Каждая сессия способствует росту XP, обеспечивая, чтобы не было казалось потраченным впустую игрового времени. Цель Реа состоит в том, чтобы игроки почувствовали, что они добились значимого прогресса после игры в течение часа.
Хотя выпуск Hunger по -прежнему на горизонте, команда, стоящая за адом, выпустила свободу, создает уникальный опыт, который определенно стоит посмотреть. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития.