Os atiradores de extração estão inundando o mercado, tornando -o desafiador para novos títulos se destacarem. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para visualizar a fome, seu próximo rpg de ação em primeira pessoa. Alimentado pelo Unreal Engine 5, a fome combina a sobrevivência de zumbis com um loop inovador de extração, prometendo se diferenciar do gênero típico de atiradores de extração.
Os desenvolvedores desejam enfatizar que a fome não é apenas mais um atirador de extração. Minha demonstração de uma construção inicial deixou uma forte impressão, mostrando um jogo que visa evitar as armadilhas genéricas do gênero. Embora uma data de lançamento oficial ainda esteja em sigilo, o lançamento de acesso antecipado da Hunger é ansiosamente antecipado.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogos Maximilian Rea descreveu o estilo do jogo como "Renaissance Gothic", uma gravadora adequada para a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em cenário de cidades imundas e vivas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 oferece detalhes excepcionais de folhagem, iluminação e textura, tornando a fome um dos jogos mais bonitos que vi utilizando esse mecanismo.
Embora eu ainda não conseguisse a experiência prática, os desenvolvedores compartilharam sua visão de combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade de fuga de Tarkov. O jogo começa nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo, onde os jogadores podem interagir com os NPCs e outros jogadores. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Você pode fazer compras com o Piro, um lojista único com uma máscara de metal ou gerenciar seu inventário com Louis, o mestre do Stashmash, que também oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, fila você para expedições, ou ataques, e seus dedos ausentes sugerem sua experiência com os zumbis.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma masmorra expansiva por baixo. Cada mapa oferecerá seis condições climáticas diferentes, do meio -dia claro ao nascer do sol, com elementos mais dinâmicos planejados para atualizações futuras. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área onde os jogadores aprendem uma das seis profissões-três para se reunir e três para a criação. Os jogadores podem dominar duas profissões simultaneamente.
A narrativa do jogo se desenrola em meio a conflitos civis desencadeados até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir e extrair itens de tradição como missivas e mapas, que variam de comum a lendário. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP e junte a história completa do jogo. O diálogo do NPC também tecerá a narrativa ao longo da experiência de jogabilidade.
A fome oferece uma variedade de tipos de zumbis, cada um com qualidades únicas. A opção de combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto o uso de armas de fogo atrai mais zumbis. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, enquanto o tritador causa danos sangrados. Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas e munição exótica que adiciona efeitos especiais, os jogadores têm muitas opções. Os modos de PvP dedicados atenderão a jogadores competitivos e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - oferece diversos caminhos de progressão além do PVP. Níveis de 10 a 100 pontos de domínio do subsídio, garantindo várias maneiras de avançar.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome apoia o jogo solo e duplo, com REA enfatizando que esses modos são maneiras viáveis de progredir rapidamente. Os cosméticos são desbloqueados através do nível e derrotar chefes, cobrindo todas as armas e bolsas. Ao contrário de muitos jogos, a fome não será libertada, com o objetivo de evitar problemas de pagamento e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos extras e tem preços acima da edição padrão de US $ 30.
As expedições na fome são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, tornando-o um jogo ideal para sessões rápidas com os amigos antes de dormir. Cada sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo de brincadeira pareça desperdiçado. O objetivo de Rea é que os jogadores sintam que fizeram progresso significativo depois de jogar por uma hora.
Embora o lançamento da fome ainda esteja no horizonte, o time por trás do inferno se soltou é criar uma experiência única que definitivamente vale a pena assistir. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.