Los tiradores de extracción están inundando el mercado, lo que hace que sea difícil que se destaquen nuevos títulos. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una vista previa de Hunger, su próxima RPG de acción en primera persona. Impulsado por Unreal Engine 5, el hambre combina la supervivencia de los zombis con un innovador bucle de extracción, que promete diferenciarse del género típico de tiradores de extracción.
Los desarrolladores están ansiosos por enfatizar que el hambre no es solo otro tirador de extracción. Mi demostración de una construcción temprana dejó una fuerte impresión, mostrando un juego que tiene como objetivo evitar las trampas genéricas del género. Aunque una fecha de lanzamiento oficial todavía está en secreto, el lanzamiento de acceso temprano de Hunger es anticipado con entusiasmo.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos elementos de hambre capturaron inmediatamente mi atención: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el estilo del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta adecuada para la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de pueblos sucios y vividos y castillos majestuosos. El uso de Unreal Engine 5 ofrece un follaje, iluminación y detalles de textura excepcionales, lo que hace que el hambre sea uno de los juegos más atractivos que he visto utilizando este motor.
Si bien aún no pude obtener experiencia práctica, los desarrolladores compartieron su visión de combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde los jugadores pueden interactuar con NPC y otros jugadores. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Puede comprar con Piro, un comerciante único que luce una máscara de metal, o administrar su inventario con Louis, el Stashmaster, que también ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, te hace cola para expediciones o redadas, y sus dedos faltantes insinúan su experiencia con los zombis.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una mazmorra expansiva debajo. Cada mapa ofrecerá seis condiciones climáticas diferentes, desde el mediodía despejada hasta el amanecer foggy, con elementos más dinámicos planeados para futuras actualizaciones. Rea apunta a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área donde los jugadores aprenden una de las seis profesiones: tres para reunirse y tres para la elaboración. Los jugadores pueden dominar dos profesiones simultáneamente.
La narración del juego se desarrolla en medio del conflicto civil provocado al final, una bacteria causando el hambre. Los jugadores pueden descubrir y extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP y reunir la historia completa del juego. El diálogo de NPC también tejerá la narrativa a lo largo de la experiencia del juego.
Hunger ofrece una variedad de tipos de zombis, cada uno con cualidades únicas. Optar por el combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que el uso de armas de fuego atrae a más zombis. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, mientras que el rambler inflige daño por sangrado. Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas y munición exótica que agrega efectos especiales, los jugadores tienen muchas opciones. Los modos dedicados de PvP atenderán a jugadores competitivos, y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) ofrece diversos caminos de progresión más allá de PVP. Niveles de 10-100 Puntos de dominio de subvención, asegurando múltiples formas de avanzar.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre es compatible con el juego en solitario y duo, con Rea enfatizando que estos modos son formas viables de progresar rápidamente. Los cosméticos se desbloquean mediante la nivelación y la derrota de los jefes, cubriendo cada arma y bolsa. A diferencia de muchos juegos, el hambre no será gratuito, con el objetivo de evitar problemas de pago para ganar y pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales y tiene un precio por encima de la edición estándar de $ 30.
Las expediciones en el hambre están diseñadas para durar alrededor de 30-35 minutos, lo que lo convierte en un juego ideal para sesiones rápidas con amigos antes de acostarse. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se sienta el tiempo de juego perdido. El objetivo de Rea es que los jugadores sientan que han hecho un progreso significativo después de jugar durante una hora.
Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, el equipo detrás del infierno Let Loose está elaborando una experiencia única que definitivamente vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.