추출 사수는 시장에 침수되어 새로운 타이틀이 눈에 띄기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 만나서 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger를 미리 봅니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는 Hunger는 좀비 생존을 혁신적인 추출 루프와 혼합하여 전형적인 추출 슈터 장르와 차별화 할 것을 약속합니다.
개발자들은 굶주림이 또 다른 추출 사수가 아니라는 것을 강조하고 싶어합니다. 초기 빌드의 저의 핸드 오프 데모는 장르의 일반적인 함정을 피하는 것을 목표로하는 게임을 보여 주면서 강력한 인상을 남겼습니다. 공식 릴리스 날짜는 여전히 랩 중이지만 Hunger의 조기 액세스 런칭은 간절히 예상됩니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림의 두 가지 요소가 즉시 나의 관심을 사로 잡았습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"으로 묘사했는데, Firthy, Lied-in Towns 및 Majestic Castles의 배경에 맞서는 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 혼합 된 적합한 레이블입니다. Unreal Engine 5를 사용하면 뛰어난 단풍, 조명 및 질감 세부 사항을 제공하여 굶주림 이이 엔진을 사용하는 가장 좋은 게임 중 하나입니다.
아직 실습 경험을 얻을 수 없었지만 개발자들은 아크 레이더의 단순성을 Tarkov의 탈출의 복잡성과 결합한다는 비전을 공유했습니다. 이 게임은 샤토의 소셜 허브 인 OUTER RAMPARTS에서 시작하여 플레이어가 NPC 및 기타 플레이어와 상호 작용할 수 있습니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 금속 마스크를 자랑하는 독특한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑하거나 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와 함께 인벤토리를 관리 할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 원정대 또는 습격을 위해 당신을 대기시킵니다. 그리고 그의 누락 된 손가락은 좀비에 대한 그의 경험을 암시합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며, 각각의 광대 한 던전이있는 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있습니다. 각지도는 정오에서 안개가 자욱한 일출에 이르기까지 6 가지 기상 조건을 제공하며 향후 업데이트를 위해 더 역동적 인 요소가 계획됩니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로하며, 가마솥을 잠금 해제하기 전에 플레이어가 6 개의 직업 중 하나를 배우는 새로운 영역 (3 세, 3 개는 제작을위한 3 개)을 목표로합니다. 플레이어는 두 직업을 동시에 습득 할 수 있습니다.
시민의 갈등 속 에서이 게임의 이야기는 결국 굶주림을 일으키는 박테리아가 촉발되었습니다. 플레이어는 공통에서 전설적인 것에 이르기까지 미사일 및지도와 같은 지식 아이템을 발견하고 추출 할 수 있습니다. 미사일을 추출하면 XP를 위해 Chateau에서 다시 읽고 게임의 전체 이야기를 함께 읽을 수 있습니다. NPC Dialogue는 또한 게임 플레이 경험을 통해 이야기를 짜고 있습니다.
Hunger는 각각 고유 한 특성을 가진 다양한 좀비 유형을 제공합니다. 근접전을 선택하면 스텔스가 허용되는 반면 총기를 사용하면 더 많은 좀비가 유치됩니다. 예를 들어, Bloater는 유독성 가스로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 입습니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기와 특수 효과를 더하는 이국적인 탄약으로 플레이어는 많은 옵션을 가지고 있습니다. 전용 PVP 모드는 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 것이며, 신학, 생존, 무술 및 교활함과 같은 4 개의 지점이있는 숙달 트리는 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 차지합니다. 10-100의 레벨은 숙달 포인트를 부여하여 여러 가지 방법을 보장합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
Hunger는 솔로 및 듀오 플레이를 지원하며, 이러한 모드는 신속하게 진행할 수있는 실용적인 방법이라고 강조합니다. 화장품은 모든 무기와 가방을 덮고 보스를 물리 치고 물리 치면 잠금 해제됩니다. 많은 게임과는 달리, 기아는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 문제와 전투 패스를 피하는 것을 목표로합니다. "개발자 지원"에디션에는 추가 화장품이 포함되어 있으며 표준 $ 30 판보다 가격이 책정됩니다.
Hunger의 원정대는 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 잠자기 전에 친구들과 빠른 세션을위한 이상적인 게임입니다. 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 재생 시간이 낭비되지 않도록합니다. Rea의 목표는 플레이어가 한 시간 동안 플레이 한 후 의미있는 진보를했다고 느끼는 것입니다.
Hunger의 석방은 여전히 수평선에 있지만 Hell Let Loose의 팀은 볼 가치가있는 독특한 경험을 제작하고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.