提取射击者正在淹没市场,这使得新冠军脱颖而出。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,以预览他们即将举行的第一人称动作RPG的Hunger。饥饿由虚幻发动机5供电,将僵尸生存与创新的提取回路融为一体,有望与典型的提取射击游戏类型区分开。
开发人员渴望强调饥饿不仅是另一个提取射击者。我对早期版本的演示给人留下了深刻的印象,展示了一款旨在避免这种类型的陷阱的游戏。尽管正式发布日期仍在包裹中,但饥饿的早期访问发布会被热切期望。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个元素立即引起了我的注意:它的视觉美感和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的风格描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,用于在肮脏的,生活中的城镇和雄伟的城堡背景下建立的第一代枪支和残酷的近战武器。 Unreal Engine 5的使用提供了出色的叶子,照明和纹理细节,这使饥饿成为我看到的使用该引擎的最佳外观游戏之一。
虽然我还无法获得动手经验,但开发人员分享了将弧线突袭者与塔科夫逃脱的复杂性相结合的愿景。游戏始于外城墙,这是一个城堡内的社交枢纽,玩家可以与NPC和其他玩家进行互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,尽管战斗仍然是第一人称的。您可以与Piro一起购物,Piro是一个独特的店主,戴着金属面具,或与Stashmaster Louis一起管理您的库存,后者还提供任务。探险队大师雷纳尔德(Reynauld)为您排队参加探险或突袭,他缺少的手指暗示了他在僵尸方面的经历。
最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个山脉都跨越一个平方公里,下面有一个宽敞的地牢。每张地图将提供六种不同的天气条件,从清晰的中午到有雾的日出,并计划更具动态的元素以进行未来的更新。 Rea的目标是在解锁大锅之前进行50-60个小时的内容,这是一个新的球员学习六个职业之一的新领域,其中三个专业的聚会和三个专业。玩家可以同时掌握两个职业。
游戏的叙述在最终引发的民间冲突中展开,这是一种引起饥饿的细菌。玩家可以发现和提取诸如遗漏和地图之类的知识物品,范围从常见到传奇。提取免费的东西可以使您可以在城堡的XP上阅读它,并将游戏的完整故事拼凑在一起。 NPC对话还将在整个游戏体验中编织叙事。
饥饿提供多种僵尸类型,每种僵尸具有独特的品质。选择近战战斗可以隐身,而使用枪支会吸引更多的僵尸。例如,布洛特爆炸成有毒气体,而shambler则造成流血损害。从匕首到原始机枪,还有33种武器,以及增加特殊效果的异国弹药,玩家有很多选择。专用的PVP模式将迎合竞争者,以及一棵精通的树,有四个分支机构,生物学,生存,武术和狡猾的树,这是PVP以外的各种进步路径。从10-100授予精通点的水平,确保多种进步方式。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
饥饿支持独奏和二人组合,其中强调这些模式是快速进步的可行方法。化妆品通过升级和击败老板,覆盖所有武器和袋子而解锁。与许多游戏不同,饥饿将不会免费玩耍,旨在避免付费胜利和战斗通行证。 “支持开发人员”版将包括额外的化妆品,并以标准$ 30版本的价格定价。
《饥饿中的探险》旨在持续约30-35分钟,这是与朋友在睡前与朋友快速会议的理想游戏。每个课程都会有助于XP收益,确保没有浪费游戏时间。 Rea的目标是让玩家感到自己在玩了一个小时后取得了有意义的进步。
尽管《饥饿》的释放仍在范围内,但地狱后背后的团队正在制作一种绝对值得一看的独特体验。随着开发的进展,请继续关注IGN以获取更多更新。