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"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife, das nicht definiert ist."

Autor : Mia Aktualisieren:May 27,2025

Extraktionsschützen überfluten den Markt und machen es für neue Titel herausfordernd. Deshalb war ich gespannt darauf, Entwickler von guter Spaß zu treffen, um den Hunger voranzutreiben, der bevorstehenden Action-RPG der ersten Person. Hunger wird von Unreal Engine 5 angetrieben und hat das Überleben von Zombie mit einer innovativen Extraktionsschleife und verspricht, sich vom typischen Extraktionsschützengenre zu unterscheiden.

Die Entwickler möchten betonen, dass Hunger nicht nur ein weiterer Extraktionsschütze ist. Meine Hands-Off-Demo eines frühen Builds hinterließ einen starken Eindruck und zeigten ein Spiel, das die generischen Fallstricke des Genres vermeiden soll. Obwohl ein offizielles Veröffentlichungsdatum noch unter Verschluss steht, wird mit mit Spannung erwartet, dass Hunger's Früherzugang zugänglich ist.

Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Hungerelemente erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Stil des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett für die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund Dreckiger, gelebter Städte und majestätischen Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 liefert außergewöhnliche Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails und macht Hunger zu einem der am besten aussehenden Spiele, die ich mit diesem Motor gesehen habe.

Obwohl ich noch keine praktischen Erfahrungen sammeln konnte, teilten die Entwickler ihre Vision, die Einfachheit von Arc-Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu kombinieren. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum innerhalb des Chateaus, in dem Spieler mit NPCs und anderen Spielern interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf nach der ersten Person bleibt. Sie können mit Piro einkaufen, einem einzigartigen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, oder Ihr Inventar mit Louis, dem Staschmeister, der auch Quests anbietet, verwalten. Reynauld, der Expeditionsmeister, schlägt Sie für Expeditionen oder Razzien auf, und seine vermissten Finger deuten auf seine Erfahrungen mit den Zombies hin.

Spielen

In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem expansiven Dungeon darunter überspannen. Jede Karte bietet sechs verschiedene Wetterbedingungen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenaufgang, wobei dynamischere Elemente für zukünftige Updates geplant sind. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt vor, bevor das Kessel entrückt, ein neuer Bereich, in dem die Spieler einen von sechs Berufen lernen-drei für das Sammeln und drei für das Handwerk. Spieler können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen.

Die Erzählung des Spiels entfaltet sich inmitten von Zivilkonflikten, die am Ende ausgelöst wurden, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten entdecken und extrahieren, die von gemeinsam bis legendär reichen. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie im Chateau für XP zurücklesen und die vollständige Geschichte des Spiels zusammenfügen. Der NPC -Dialog wird auch die Erzählung während des gesamten Gameplay -Erlebnisses weben.

Hunger bietet eine Vielzahl von Zombie -Typen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht Stealth, während die Verwendung von Schusswaffen mehr Zombies anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, während der Shambler Blutschaden zufügt. Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren und exotischer Munition reichen, die Spezialeffekte hinzufügen, haben die Spieler viele Möglichkeiten. Dedizierte PVP -Modi richten sich an wettbewerbsfähige Spieler und einen Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegswissenschaften und List - und fördert verschiedene Fortschrittswege über PVP hinaus. Niveaus von 10-100 Zuschuss-Meisterschaftspunkten, um mehrere Möglichkeiten zum Vormarsch zu gewährleisten.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Hunger unterstützt Solo- und Duospiele, wobei der Schwerpunkt betont, dass diese Modi praktikable Möglichkeiten sind, schnell voranzukommen. Kosmetika werden freigeschaltet, indem er Bosse aufnimmt und besiegt und jede Waffe und alle Taschen bedeckt. Im Gegensatz zu vielen Spielen wird Hunger nicht frei zu spielen, was darauf abzielt, Probleme mit Pay-to-Win-Pässen zu vermeiden. Eine Ausgabe "Support the Developers" enthält zusätzliche Kosmetik und liegt über der Standardausgabe von 30 US -Dollar.

Die Expeditionen im Hunger dauern für 30-35 Minuten und machen es zu einem idealen Spiel für schnelle Sitzungen mit Freunden vor dem Schlafengehen. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und stellt sicher, dass sich keine Spielzeit verschwendet fühlt. Das Ziel von Rea ist es, dass die Spieler das Gefühl haben, nach einer Stunde sinnvolle Fortschritte gemacht zu haben.

Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, macht das Team hinter Hell Let Lose ein einzigartiges Erlebnis, das definitiv zu sehen lohnt. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.

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