『ウォーハンマー40,000: スペース・マリン2』の開発元であるサバー・インタラクティブは、大規模な10.0パッチリリース後、いくつかの重要な修正とバランス調整を含むホットフィックスをリリースしました。
新しい人気を得ているパワーアクスの強化や、毎日のストラテジムで与えられるアコラード数の増加に加え、コミュニティの注目を集めていたバグも修正されました。このバグは、ネット上のミームを生み出すほど話題になりました。
以下が修正された内容です:
- ストラテジムモードでトライゴン・プライムがボスエリアを離脱し、カディアンを標的とするバグを修正。
ストラテジムモードは、パッチ10.0で導入された新しいPvEモードで、毎日・毎週変化する戦場条件により、すべての作戦に独自の臨場感をもたらします。その中には、カディア・ステンズという条件があり、レベル中にインペリアル・ガードの兵士が出現します。
プレイヤーたちは、ガードマンが戦闘に参加する様子を熱烈に歓迎しており、戦闘の壮大なスケールを高めるとともに、有名なカディアン・ショック・トロープを称えています。おそらく、『ウォーハンマー40,000』において最も有名な人類兵士の一つです。
カディアは、『ウォーハンマー40,000』の物語において最も重要な出来事の一つの舞台であり、「カディア・ステンズ」という伝説的な戦いの合図の発祥地でもあります。アバドン・ザ・デスパイラが13回目のブラック・クルセイドの際に黒石要塞をカディアの表面に衝突させたことで、この惑星は破壊され、エイ・オブ・テラーがグレート・リフトに解放され、インペリアル・オーソリティは大打撃を受けることになりました。カディアの古代ネクロナイト・ピラミッドが破壊されたことで、エイ・オブ・テラーのエネルギーが現実空間に大量に流れ込み、惑星は破滅し、銀河全体の地図が再構成されました。以来、『ウォーハンマー40,000』の世界はその影響と闘い続けています。
そして、ウォーハンマー40,000のファンは、戦士として生きる勇敢なカディアンを愛しています。特に、スペース・マリンと共に戦うときには、その愛着はより強くなります。パッチ10がリリースされた際、トライゴン・プライムが単独のカディアン兵士に執着するというユニークなバグが発生し、プレイヤーの間で大きな反響を呼びました。記憶に残る動画では、ガードマンがトライゴン・プライムを致命的な罠に誘い込む様子が描かれ、しばしばその巨大な敵が命を落とす場面が見られました。もちろん、カディア・ステンズです!
「毎週、グループを救うカディアン。ストラテジムのハードモードで本当に頼りになる。」
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残念ながら、今後はスペース・マリンがトライゴン・プライムを直接対峙するようになります。カディアンは、もはや前線の砲灰として、本来の役割に戻ります。
「あのガードマンたちの大きなボールが、あの悪しき虫を引き寄せていた」と、Redditの投稿者Suter_Templarはパッチの反応として述べました。「彼らが自分たちの理解を超えるモンスターと戦う様子を、誰もが気にせず見ているのが本当に好き。正直、彼らは作戦に常に常駐すべきだよ。」
パッチノートは、パブリッシャーのフォーカス・エンターテインメントの公式ウェブサイトに掲載されています。以下はその内容です。
『ウォーハンマー40,000: スペース・マリン2』ホットフィックス10.1 パッチノート:
近接戦闘(PvE限定)
パワーアクス:
スラッシュ・モメンタムとディスチャージのパーカー・スロットが交換されました。旋風攻撃の範囲が広がり、ダメージが50%増加しました。パワーステップ攻撃のダメージが66%増加しました。スラッシュ・モメンタムのパーカー説明文に正確な数値が表示されるようになりました。
コマンド・ナイフ:
「ヒロイック・コマンド・ナイフ」のバージョンである「パワーグレイディウス」が、完璧な回避時に120%の追加ダメージを付与するようになりました。
注:説明文はまだ正確でない。追加ダメージは軽攻撃に限らず、すべての攻撃に適用される。
ブルーウォーク:
シールド・ラッシュが、テルミナス敵にスタン・ロックを発動できなくなりました。
ストラテジム
毎日のノーマルおよびハードストラテジムは、それぞれ10および15のアコラードを報酬として与えるようになりました。サブオプティマル・ステートの戦場条件によるHPペナルティは、75%から66%に低下しました。
マルチ・メルタ:
立位から移行する際の発砲間隔が適切に制御されるようになりました。ハイフアイアの発砲レートが、分35発から50発に向上しました。
カスタム化
多数の小さなカスタム化の修正。装飾なしのマークVIII・エラント・ヘルメットが購入可能になりました。(マークVIIの装飾なしバージョンは後日追加予定。)ウルトラマリンズ・チャンピオン・アーマーのパーツが、正しくウルトラマリンズ・チャンピオン・パックDLCのロックに設定されました。
レベル
オペレーション・ボルテックス: ボルテックス・ビーストを倒すことで、アーマリー・データが正しく報酬として配布されるようになりました。
全体的な修正
- ストラテジムモードでトライゴン・プライムがボスエリアを離脱し、カディアンを標的とするバグを修正。
- ヒーロー・ボルトライフル版のコンビ・メルタにおける「皇帝の復讐」パーカー(戦術)が、メルタチャージを正しく回復しない問題を修正。
- オフライン時、ストラテジムが正常に動作しない問題を修正。
- ヘルブート・オンスロートモードでクラス選択後に稀にブラックスクリーンになる問題を解消。
- その他、小規模なローカリゼーションの更新。
- その他の多数の小バグの修正。
技術
クラッシュの修正と全体的な安定性向上。
既知の問題
現在、1つのストラテジムミッションで4つ以上の戦場条件が同時に有効になっていることがありますが、選択メニューには4つしか表示されません。今後のホットフィックスで、この問題が修正され、4つに制限される予定です。
回答結果を見る 先月、フォーカスは『スペース・マリン2』の2年目DLCの詳細を明らかにしました。パッチ10から15までを確認しており、これが2026年6月までの2年目第2四半期までをカバーします。2026年Q2には新しいバトル・バージュ拡張パックと新しいシージマップが登場予定です。1年を通じて、シーズンパスIIにより、9つの新しいDLCが提供され、新しいチャンピオンスキン、アーマーパーツ、陣紋が追加されます。既存の部隊であるブルッド・エンジェルスやサラマンダーズにも新しいコスチュームが届く一方、ファンの愛する部隊であるラプターズ、アイアン・ハンドズ、カーシャロドンズもついにスポットライトを浴びることになります。
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