Penembak pengekstrakan membanjiri pasaran, menjadikannya mencabar gelaran baru untuk menonjol. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk melihat Pratonton Kelaparan, tindakan pertama mereka yang akan datang. Dikuasakan oleh Unreal Engine 5, kelaparan menggabungkan survival zombie dengan gelung pengekstrakan yang inovatif, menjanjikan untuk membezakan dirinya dari genre penembak pengekstrakan biasa.
Pemaju berminat untuk menekankan bahawa kelaparan bukan sekadar penembak pengekstrakan lain. Demo tangan saya dari bangunan awal meninggalkan kesan yang kuat, mempamerkan permainan yang bertujuan untuk mengelakkan perangkap generik genre. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih dibungkus, pelancaran akses awal Hunger sangat dijangkakan.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua elemen kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan gaya permainan sebagai "Renaissance Gothic," label yang sesuai untuk campuran senjata api pertama dan senjata huru-hara kejam yang ditetapkan di latar belakang kota-kota yang kotor, hidup dan istana yang megah. Penggunaan Unreal Engine 5 menyampaikan dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur yang luar biasa, menjadikan kelaparan salah satu permainan terbaik yang saya lihat menggunakan enjin ini.
Walaupun saya tidak dapat mendapatkan pengalaman tangan lagi, pemaju berkongsi visi mereka untuk menggabungkan kesederhanaan arka penyerang dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Permainan ini bermula di benteng luar, hab sosial di dalam Chateau di mana pemain boleh berinteraksi dengan NPC dan pemain lain. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, walaupun pertempuran tetap orang pertama. Anda boleh berbelanja dengan Piro, penjaga toko unik yang memakai topeng logam, atau menguruskan inventori anda dengan Louis, Stashmaster, yang juga menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, beratur anda untuk ekspedisi, atau serbuan, dan jari -jarinya yang hilang menunjukkan pengalamannya dengan zombi.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah yang luas di bawahnya. Setiap peta akan menawarkan enam keadaan cuaca yang berbeza, dari tengah hari yang jelas hingga matahari terbit, dengan unsur -unsur yang lebih dinamik yang dirancang untuk kemas kini masa depan. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci kawah, kawasan baru di mana pemain mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga untuk perhimpunan dan tiga untuk kerajinan. Pemain boleh menguasai dua profesi secara serentak.
Naratif permainan ini berlaku di tengah -tengah konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh menemui dan mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, yang berkisar dari biasa hingga legenda. Mengekstrak Missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP dan sekeping cerita penuh permainan. Dialog NPC juga akan menenun naratif sepanjang pengalaman permainan.
Kelaparan menawarkan pelbagai jenis zombie, masing -masing dengan kualiti yang unik. Memilih pertempuran huru -hara membolehkan stealth, sedangkan menggunakan senjata api menarik lebih banyak zombi. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas beracun, sementara Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah. Dengan 33 senjata dari belati ke senapang mesin primitif, dan peluru eksotik yang menambah kesan khas, pemain mempunyai banyak pilihan. Mod PVP yang berdedikasi akan memenuhi keperluan pemain yang kompetitif, dan pokok penguasaan dengan empat cabang -fisiologi, survival, mempertahankan diri, dan licik -pondok pelbagai laluan perkembangan di luar PvP. Tahap dari 10-100 mata penguasaan geran, memastikan pelbagai cara untuk maju.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Kelaparan menyokong permainan solo dan duo, dengan Rea menekankan bahawa mod -mod ini adalah cara yang baik untuk maju dengan cepat. Kosmetik dibuka melalui meratakan dan mengalahkan bos, meliputi setiap senjata dan beg. Tidak seperti banyak permainan, kelaparan tidak akan bermain percuma, bertujuan untuk mengelakkan isu-isu bayar dan pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" akan merangkumi kosmetik tambahan dan berharga di atas edisi $ 30 standard.
Ekspedisi dalam kelaparan direka untuk bertahan sekitar 30-35 minit, menjadikannya permainan yang ideal untuk sesi cepat dengan rakan-rakan sebelum tidur. Setiap sesi menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tidak ada permainan yang terasa sia -sia. Matlamat Rea adalah untuk pemain merasakan mereka telah membuat kemajuan yang bermakna selepas bermain selama sejam.
Walaupun pembebasan Hunger masih berada di kaki langit, pasukan di belakang Neraka Loite Loose membuat pengalaman unik yang pasti bernilai menonton. Tinggal untuk IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.