Extractie -shooters overspoelen de markt, waardoor het een uitdaging is voor nieuwe titels om op te vallen. Daarom was ik enthousiast om ontwikkelaars te ontmoeten van Fun Fun Corporation om een voorbeeld van honger te bekijken, hun aankomende first-person Action-RPG. Aangedreven door Unreal Engine 5, combineert honger zombie -overleving met een innovatieve extractielus, die belooft zich te onderscheiden van het typische extractie -schietgenre.
De ontwikkelaars willen graag benadrukken dat honger niet zomaar een extractieschieter is. Mijn hands-off demo van een vroege build liet een sterke indruk achter, met een spel dat tot doel heeft de generieke valkuilen van het genre te vermijden. Hoewel een officiële releasedatum nog steeds onder wraps is, wordt de vroege toegangslancering van Hunger uitgeschakeld.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee elementen van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende graphics. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de stijl van de game als 'Renaissance Gothic', een passend label voor de mix van eerste generatie vuurwapens en brutale melee-wapens tegen de achtergrond van smerige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 levert uitzonderlijk gebladerte-, verlichting- en textuurdetail, waardoor honger een van de best uitziende games die ik heb gezien met behulp van deze motor.
Hoewel ik nog geen hands-on ervaring kon krijgen, deelden de ontwikkelaars hun visie op het combineren van de eenvoud van boogovervallers met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Het spel begint in de buitenste wallen, een sociale hub binnen het kasteel waar spelers kunnen communiceren met NPC's en andere spelers. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, hoewel het gevecht first-person blijft. U kunt winkelen met Piro, een unieke winkelier die een metalen masker draagt, of uw inventaris beheren met Louis, de Stashmaster, die ook quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, streeft je voor expedities of invallen, en zijn ontbrekende vingers wijzen op zijn ervaring met de zombies.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, die elk een vierkante kilometer overspannen met een uitgebreide kerker eronder. Elke kaart biedt zes verschillende weersomstandigheden, van heldere middag tot mistige zonsopgang, met meer dynamische elementen gepland voor toekomstige updates. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud voordat de ketel ontgrendelt, een nieuw gebied waar spelers een van de zes beroepen leren-drie voor het verzamelen en drie voor het knutselen. Spelers kunnen twee beroepen tegelijkertijd beheersen.
Het verhaal van de game ontvouwt zich temidden van het civiele conflict aangewakkerd aan het einde, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen items ontdekken en extraheren zoals missives en kaarten, die variëren van gemeenschappelijk tot legendarisch. Door een missief te extraheren, kun je het terug lezen bij het Chateau voor XP en het volledige verhaal van de game samenstellen. NPC -dialoog zal ook het verhaal weven tijdens de gameplay -ervaring.
Hunger biedt een verscheidenheid aan zombiesypen, elk met unieke kwaliteiten. Kiezen voor melee -gevechten zorgt voor stealth, terwijl het gebruik van vuurwapens meer zombies aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas, terwijl de sjorder bloedingsschade toebrengt. Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren en exotische munitie die speciale effecten toevoegt, hebben spelers veel opties. Toegewijde PVP -modi zullen tegemoet komen aan competitieve spelers, en een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - offert diverse progressiepaden voorbij PVP. Niveaus van 10-100 Grant Mastery Points, ervoor zorgen dat meerdere manieren om verder te gaan.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Hunger ondersteunt solo en duo -spel, waarbij Rea benadrukt dat deze modi haalbare manieren zijn om snel vooruit te gaan. Cosmetica worden ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen, die elk wapen en tas bedekken. In tegenstelling tot veel spellen zal honger niet gratis te spelen zijn, met als doel betaal-to-win problemen en gevechtspassen te voorkomen. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica en is boven de standaard $ 30 -editie geprijsd.
Expedities in honger zijn ontworpen om ongeveer 30-35 minuten te duren, waardoor het een ideaal spel is voor snelle sessies met vrienden voor het slapen gaan. Elke sessie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen speeltijd wordt verspild. Het doel van Rea is dat spelers het gevoel hebben dat ze zinvolle vooruitgang hebben geboekt na een uur te spelen.
Hoewel de release van Hunger nog steeds aan de horizon ligt, is het team achter de hel los dat Losse een unieke ervaring maakt die zeker de moeite waard is om te bekijken. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.