Çıkarma atıcıları pazarı dolduruyor ve yeni başlıkların öne çıkmasını zorlaştırıyor. Bu yüzden, yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'ı önizlemek için Good Fun Corporation'ın geliştiricileriyle tanışmaktan heyecan duydum. Unreal Engine 5 ile güçlendirilen açlık, zombi hayatta kalmasını yenilikçi bir ekstraksiyon döngüsüyle harmanlar ve kendini tipik ekstraksiyon atıcı türünden ayırmaya söz verir.
Geliştiriciler, açlığın sadece başka bir ekstraksiyon atıcısı olmadığını vurgulamak istiyorlar. Erken bir yapıdaki eller demosum, türün jenerik tuzaklarından kaçınmayı amaçlayan bir oyunu sergileyen güçlü bir izlenim bıraktı. Resmi bir çıkış tarihi hala sargılar altında olsa da, Hunger'ın erken erişim lansmanı hevesle beklenmektedir.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki unsuru hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun stilini "Renaissance Gothic" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve pis, yaşanmış kasabaların ve görkemli kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı için uygun bir etiket olarak nitelendirdi. Unreal Engine 5'in kullanımı, olağanüstü yeşillik, aydınlatma ve doku detayı sunar ve açlığı bu motoru kullanırken gördüğüm en iyi görünümlü oyunlardan biri haline getirir.
Henüz uygulamalı deneyim elde edemesem de, geliştiriciler ark akıncılarının sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı ile birleştirme vizyonlarını paylaştılar. Oyun, oyuncuların NPC'ler ve diğer oyuncularla etkileşime girebileceği bir sosyal merkez olan dış surlarda başlıyor. Burada, üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz, ancak savaş birinci şahıs olarak kalır. Metal bir maskeyi spor yapan benzersiz bir dükkançı olan Piro ile alışveriş yapabilir veya envanterinizi de görevler sunan Stashmaster Louis ile yönetebilirsiniz. Keşif ustası Reynauld, keşifler veya baskınlar için sizi sıraya koyuyor ve kayıp parmakları zombilerle olan deneyimine işaret ediyor.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, kasvetli orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında geniş bir zindanı olan bir kilometrekare. Her harita, açık öğlenden sisli güneşin doğuşuna kadar altı farklı hava durumu durumu sunacak ve gelecekteki güncellemeler için daha dinamik unsurlar planlanacak. Rea, oyuncuların altı meslekten birini öğrendikleri yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedefliyor-toplantı için üç ve üç işçilik için. Oyuncular aynı anda iki meslekte ustalaşabilirler.
Oyunun anlatısı, sonunda ortaya çıkan sivil çatışmanın ortasında ortaya çıkıyor, açlığa neden olan bir bakteri. Oyuncular, ortaktan efsaneye kadar uzanan misyonlar ve haritalar gibi irfan öğelerini keşfedebilir ve çıkarabilirler. Bir Missive'i çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı ve oyunun tam hikayesini bir araya getirmenizi sağlar. NPC diyalogu, oyun deneyimi boyunca anlatıyı da örecek.
Açlık, her biri benzersiz niteliklere sahip çeşitli zombi türleri sunar. Yakın dövüşü seçmek gizli olmaya izin verirken, ateşli silahların kullanılması daha fazla zombi çeker. Örneğin, şişman zehirli gaza patlarken, Shambler kanama hasarını verir. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah ve özel efektler ekleyen egzotik cephane ile oyuncuların birçok seçeneği var. Özel PVP modları, rekabetçi oyunculara hitap edecek ve dört dallı bir ustalık ağacı (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yollarını ortaya çıkaracak. 10-100 hibe ustalık puanından seviyeler, ilerlemenin birden fazla yolu sağlar.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık solo ve ikili oyununu destekler ve Rea bu modların hızlı bir şekilde ilerlemenin uygun yolları olduğunu vurgular. Kozmetikler, her silahı ve çantayı kapsayan patronları seviyelendirerek ve yenerek açılır. Birçok oyunun aksine, açlık, kazanma sorunları ve savaş geçişlerinden kaçınmayı amaçlayan oynaması ücretsiz olmayacak. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü ekstra kozmetik içerecek ve standart 30 $ baskının üzerinde fiyatlandırılacak.
Açlık keşifleri yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da onu yatmadan önce arkadaşlarınızla hızlı oturumlar için ideal bir oyun haline getirir. Her oturum XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir oyun zamanının boşa gitmediğini sağlar. Rea'nın hedefi, oyuncuların bir saat oynadıktan sonra anlamlı ilerleme kaydettiklerini hissetmeleridir.
Açlığın serbest bırakılması hala ufukta olmasına rağmen, Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip kesinlikle izlemeye değer eşsiz bir deneyim hazırlıyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.