Strzelcy ekstrakcji zalewają rynek, co sprawia, że nowe tytuły są trudne do wyróżnienia. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami Good Fun Corporation, aby podglądem Hunger, ich nadchodzące działanie pierwszej osoby. Wspierany przez Unreal Engine 5, Hunger łączy przetrwanie zombie z innowacyjną pętlą ekstrakcyjną, obiecując odróżnić się od typowego gatunku strzelców ekstrakcji.
Deweloperzy chętnie podkreślają, że głód to nie tylko kolejna strzelanka do ekstrakcji. Moja wersja demonstracyjna wczesnej kompilacji spowodowała silne wrażenie, pokazując grę, której celem jest unikanie ogólnych pułapek tego gatunku. Chociaż oficjalna data premiery jest nadal zawinięta, wczesna premiera Hunger's Early Access jest z niecierpliwością przewidywana.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
Dwa elementy głodu natychmiast zwróciły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał styl gry jako „Renaissance Gothic”, odpowiednią etykietę dla mieszanki broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni w zwarciu na tle brudnych, mieszkających się w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 zapewnia wyjątkowe liście, oświetlenie i detale tekstur, dzięki czemu Hunger jest jedną z najlepiej wyglądających gier, które widziałem wykorzystujące ten silnik.
Chociaż nie mogłem jeszcze uzyskać praktycznego doświadczenia, programiści podzielili się wizją łączenia prostoty Raiders z złożonością ucieczki z Tarka. Gra zaczyna się w zewnętrznych wałach, centrum społecznościowym w zamku, w którym gracze mogą wchodzić w interakcje z NPC i innymi graczami. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, chociaż walka pozostaje pierwsza. Możesz robić zakupy z Piro, wyjątkowym sprzedawcą zawierającym metalową maskę lub zarządzać zapasami z Louis, Stashmaster, który również oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, ustawia cię w celu wypraw lub nalotów, a jego brakujące palce wskazują na jego doświadczenie z zombie.
Początkowe wydanie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy z rozległym lochem pod spodem. Każda mapa będzie oferować sześć różnych warunków pogodowych, od wyraźnego południa po mglistego wschodu słońca, z bardziej dynamicznymi elementami zaplanowanymi na przyszłe aktualizacje. Rea dąży do 50-60 godzin treści przed odblokowaniem kociołka, nowego obszaru, w którym gracze uczą się jednego z sześciu zawodów-trzech na spotkanie i trzech do tworzenia. Gracze mogą opanować dwa zawody jednocześnie.
Narracja gry rozwija się wśród konfliktu cywilnego wywołanego do końca, a bakterie powodują głód. Gracze mogą odkrywać i wyodrębniać wiedzę, takie jak kondycje i mapy, od wspólnych do legendarnych. Wyodrębnienie misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP i posunąć całą historię gry. Dialog NPC będzie również tkał narrację podczas gry w rozgrywce.
Hunger oferuje różnorodne typy zombie, z których każdy ma unikalne cechy. Wybór walki w zwarciu pozwala na ukrycie, podczas gdy używanie broni palnej przyciąga więcej zombie. Na przykład Bloater eksploduje w trujący gaz, podczas gdy Shambler zadaje krwawienie. Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe i egzotyczną amunicję, która dodaje efekty specjalne, gracze mają wiele opcji. Dedykowane tryby PVP będą zaspokoić konkurencyjne graczy, a drzewo mistrzowskie z czterema gałęzami - fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością - różnorodne ścieżki progresji poza PVP. Poziomy z 10-100 punktów mistrzostwa, zapewniając wiele sposobów rozwoju.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
Hunger wspiera grę solo i duet, a Rea podkreśla, że tryby te są realnym sposobem szybkiego postępu. Kosmetyki są odblokowane poprzez wyrównanie i pokonanie bossów, pokrywając każdą broń i torbę. W przeciwieństwie do wielu gier, Hunger nie będzie darmowy, dążąc do uniknięcia problemów płacowych i bitew. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie zawierać dodatkowe kosmetyki i jest wycenione powyżej standardowej edycji 30 USD.
Ekspedycje w głodzie są zaprojektowane tak, aby trwają około 30-35 minut, co czyni ją idealną grą na szybkie sesje z przyjaciółmi przed snem. Każda sesja przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że nie jest zmarnowany. Celem Rea jest, aby gracze poczuli znaczące postępy po grze przez godzinę.
Chociaż wydanie Hungera jest nadal na horyzoncie, zespół za piekłem Let Let Loose jest stworzeniem wyjątkowego wrażenia, które zdecydowanie warto obejrzeć. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.