I tiratori di estrazione stanno inondando il mercato, rendendo impegnativo per i nuovi titoli da distinguersi. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation per visualizzare in anteprima la fame, il loro prossimo RPG in prima persona. Alimentato da Unreal Engine 5, la fame fonde la sopravvivenza degli zombi con un ciclo di estrazione innovativo, promettendo di differenziarsi dal genere tipico sparatutto per estrazione.
Gli sviluppatori sono desiderosi di sottolineare che la fame non è solo un altro tiratore di estrazione. La mia demo mani-off di una build precoce ha lasciato una forte impressione, mettendo in mostra un gioco che mira a evitare le insidie generiche del genere. Sebbene una data di uscita ufficiale sia ancora in fase di avvolgimento, il lancio di accesso anticipato di Hunger è previsto con impazienza.
Hunger - Primi screenshot
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Due elementi di fame hanno immediatamente catturato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto lo stile del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta per il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche, vissute e castelli maestosi. L'uso di Unreal Engine 5 offre un eccezionale fogliame, illuminazione e dettagli di trama, rendendo la fame uno dei giochi più belli che ho visto utilizzare questo motore.
Anche se non sono ancora riuscito a fare esperienza pratica, gli sviluppatori hanno condiviso la loro visione di combinare la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov. Il gioco inizia nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello in cui i giocatori possono interagire con NPC e altri giocatori. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, sebbene il combattimento rimanga in prima persona. Puoi fare acquisti con Piro, un negoziante unico che sfoggia una maschera in metallo o gestire il tuo inventario con Louis, lo Stashmaster, che offre anche missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, ti mette in fila per spedizioni o raid, e le sue dita mancanti suggeriscono la sua esperienza con gli zombi.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno che copre un chilometro quadrato con un ampio sotterraneo sotto. Ogni mappa offrirà sei diverse condizioni meteorologiche, da mezzogiorno in chiaro all'alba nebbiosa, con elementi più dinamici previsti per gli aggiornamenti futuri. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area in cui i giocatori imparano una delle sei professioni: tre per la raccolta e tre per il crafting. I giocatori possono padroneggiare due professioni contemporaneamente.
La narrazione del gioco si svolge in mezzo al conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire ed estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che vanno da comune a leggendario. L'estrazione di una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e mettere insieme la storia completa del gioco. Il dialogo NPC intreccia anche la narrazione durante l'esperienza di gioco.
La fame offre una varietà di tipi di zombi, ognuno con qualità uniche. Optare per il combattimento in mischia consente la furtività, mentre l'uso di armi da fuoco attira più zombi. Ad esempio, il Bloater esplode in gas velenoso, mentre lo shambler infligge danni. Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive e munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali, i giocatori hanno molte opzioni. Le modalità PVP dedicate si rivolgeranno a giocatori competitivi e un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - offrono diversi percorsi di progressione oltre il PVP. Livelli da 10-100 concedere i punti di padronanza, garantendo diversi modi per avanzare.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame supporta il gioco da solo e duo, con Rea che sottolinea che queste modalità sono modi praticabili per progredire rapidamente. I cosmetici vengono sbloccati livellando e sconfiggendo i boss, coprendo ogni arma e borsa. A differenza di molti giochi, la fame non sarà gratuita, con l'obiettivo di evitare problemi di pay-to-win e passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici extra e ha un prezzo al di sopra dell'edizione standard da $ 30.
Le spedizioni in fame sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendolo un gioco ideale per sessioni rapide con gli amici prima di andare a letto. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non si sentano sprecati. L'obiettivo di Rea è che i giocatori sentino di aver fatto progressi significativi dopo aver giocato per un'ora.
Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, la squadra dietro Hell Sliet sta elaborando un'esperienza unica che vale sicuramente la pena guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.