Các game bắn súng khai thác đang tràn ngập thị trường, khiến cho các tựa game mới trở nên khó khăn. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi gặp các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để xem trước Hunger, công việc hành động đầu tiên sắp tới của họ. Được cung cấp bởi Unreal Engine 5, Hunger pha trộn sự sống sót của zombie với một vòng trích xuất sáng tạo, hứa hẹn sẽ phân biệt chính nó với thể loại bắn súng đặc trưng.
Các nhà phát triển rất muốn nhấn mạnh rằng đói không chỉ là một game bắn súng khác. Bản demo của tôi về một bản dựng sớm đã để lại ấn tượng mạnh mẽ, thể hiện một trò chơi nhằm tránh những cạm bẫy chung của thể loại này. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn còn được kết thúc, nhưng việc ra mắt truy cập sớm của Hunger vẫn háo hức được dự đoán một cách háo hức.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai yếu tố của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả phong cách của trò chơi là "Gothic thời Phục hưng", một nhãn hiệu phù hợp cho sự pha trộn của súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn bẩn thỉu, sống sót và các lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 mang đến những tán lá, ánh sáng và kết cấu đặc biệt, làm cho Hunger trở thành một trong những trò chơi đẹp nhất mà tôi thấy sử dụng động cơ này.
Mặc dù tôi chưa thể có được kinh nghiệm thực hành, các nhà phát triển đã chia sẻ tầm nhìn của họ về việc kết hợp sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang với sự phức tạp của việc trốn thoát khỏi Tarkov. Trò chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài nơi người chơi có thể tương tác với NPC và những người chơi khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, mặc dù chiến đấu vẫn là người thứ nhất. Bạn có thể mua sắm với Piro, một người bán hàng độc đáo có mặt nạ kim loại hoặc quản lý hàng tồn kho của bạn với Louis, Stashmaster, người cũng cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, xếp hàng bạn cho các cuộc thám hiểm, hoặc các cuộc đột kích, và những ngón tay mất tích của anh ta gợi ý về kinh nghiệm của anh ta với Zombie.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản trải dài một km vuông với một hầm ngục mở rộng bên dưới. Mỗi bản đồ sẽ cung cấp sáu điều kiện thời tiết khác nhau, từ buổi trưa rõ ràng đến mặt trời mọc sương mù, với các yếu tố năng động hơn được lên kế hoạch để cập nhật trong tương lai. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới nơi người chơi học một trong sáu ngành nghề, ba người để thu thập và ba để chế tạo. Người chơi có thể làm chủ hai ngành nghề đồng thời.
Câu chuyện kể của trò chơi mở ra giữa cuộc xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, một vi khuẩn gây đói. Người chơi có thể khám phá và trích xuất các vật phẩm truyền thuyết như tên lửa và bản đồ, từ chung đến huyền thoại. Trích xuất một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP và kết hợp câu chuyện đầy đủ của trò chơi. Đối thoại NPC cũng sẽ dệt nên câu chuyện trong suốt trải nghiệm chơi trò chơi.
Hunger cung cấp một loạt các loại zombie, mỗi loại có phẩm chất độc đáo. Lựa chọn chiến đấu cận chiến cho phép tàng hình, trong khi sử dụng súng thu hút nhiều thây ma hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành khí độc, trong khi Shambler gây ra tổn thương chảy máu. Với 33 vũ khí khác nhau, từ dao găm đến súng máy nguyên thủy và đạn kỳ lạ bổ sung hiệu ứng đặc biệt, người chơi có nhiều lựa chọn. Các chế độ PVP chuyên dụng sẽ phục vụ cho những người chơi cạnh tranh và một cây làm chủ với bốn chi nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật, và những người đàn ông xảo quyệt, những con đường tiến triển đa dạng vượt ra ngoài PVP. Cấp độ từ 10-100 điểm làm chủ, đảm bảo nhiều cách để tiến lên.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Hunger hỗ trợ chơi solo và bộ đôi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này là những cách khả thi để tiến triển nhanh chóng. Mỹ phẩm được mở khóa thông qua việc san bằng và đánh bại các ông chủ, bao gồm mọi vũ khí và túi. Không giống như nhiều trò chơi, Hunger sẽ không được chơi miễn phí, nhằm mục đích tránh các vấn đề trả tiền và vượt qua. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ bao gồm thêm mỹ phẩm và có giá trên phiên bản $ 30 tiêu chuẩn.
Các cuộc thám hiểm trong cơn đói được thiết kế để kéo dài khoảng 30-35 phút, làm cho nó trở thành một trò chơi lý tưởng cho các phiên nhanh chóng với bạn bè trước khi đi ngủ. Mỗi phiên góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác thời gian chơi bị lãng phí. Mục tiêu của Rea là để người chơi cảm thấy họ đã đạt được tiến bộ có ý nghĩa sau khi chơi trong một giờ.
Mặc dù sự phát hành của Hunger vẫn đang ở phía chân trời, nhóm đằng sau Hell Loo Loose đang tạo ra một trải nghiệm độc đáo chắc chắn đáng xem. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.