Ang mga shooters ng Extraction ay nagbaha sa merkado, na ginagawang mahirap para sa mga bagong pamagat na tumayo. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong makipagkita sa mga developer mula sa Good Fun Corporation upang ma-preview ang gutom, ang kanilang paparating na first-person action-RPG. Pinapagana ng Unreal Engine 5, ang gutom ay pinaghalo ang kaligtasan ng zombie na may isang makabagong loop ng pagkuha, na nangangako na makilala ang sarili mula sa karaniwang genre ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga nag -develop ay masigasig na bigyang -diin na ang gutom ay hindi lamang isa pang tagabaril ng pagkuha. Ang aking hands-off demo ng isang maagang pagtatayo ay nag-iwan ng isang malakas na impression, na nagpapakita ng isang laro na naglalayong maiwasan ang mga pangkaraniwang pitfalls ng genre. Bagaman ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nasa ilalim pa rin ng balot, ang maagang pag -access sa paglulunsad ng Hunger ay sabik na inaasahan.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang elemento ng kagutuman ang agad na nakuha ang aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang istilo ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label para sa halo ng mga first-gen firearms at brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay naghahatid ng pambihirang mga dahon, pag-iilaw, at detalye ng texture, na ginagawang gutom ang isa sa mga pinakamahusay na hitsura na nakita kong gumagamit ng makina na ito.
Habang hindi ako makakakuha ng karanasan sa hands-on, ibinahagi ng mga developer ang kanilang pangitain sa pagsasama ng pagiging simple ng mga raider ng arko na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang laro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa mga NPC at iba pang mga manlalaro. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, kahit na ang labanan ay nananatiling unang tao. Maaari kang mamili kasama si Piro, isang natatanging tindero na naglalaro ng isang metal mask, o pamahalaan ang iyong imbentaryo kasama si Louis, ang Stashmaster, na nag -aalok din ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, ay pumila sa iyo para sa mga ekspedisyon, o pag -atake, at ang kanyang nawawalang mga daliri na pahiwatig sa kanyang karanasan sa mga zombie.
Ang paunang maagang paglabas ng pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay sumasaklaw sa isang square square na may malawak na piitan sa ilalim. Ang bawat mapa ay mag -aalok ng anim na magkakaibang mga kondisyon ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa malabo na pagsikat ng araw, na may higit pang mga dynamic na elemento na binalak para sa mga pag -update sa hinaharap. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang Cauldron, isang bagong lugar kung saan natututo ang mga manlalaro ng isa sa anim na propesyon-tatlo para sa pagtitipon at tatlo para sa paggawa. Ang mga manlalaro ay maaaring makabisado ng dalawang propesyon nang sabay -sabay.
Ang salaysay ng laro ay nagbubukas sa gitna ng salungatan sa sibil na pinukaw ng pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at kunin ang mga lore na item tulad ng mga missive at mapa, na saklaw mula sa karaniwan hanggang sa maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP at magkasama ang buong kwento ng laro. Ang diyalogo ng NPC ay maghahabi din ng salaysay sa buong karanasan sa gameplay.
Nag -aalok ang gutom ng iba't ibang mga uri ng sombi, bawat isa ay may mga natatanging katangian. Ang pagpili para sa labanan ng melee ay nagbibigay -daan para sa pagnanakaw, samantalang ang paggamit ng mga baril ay umaakit ng mas maraming mga zombie. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa nakakalason na gas, habang ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo ng pinsala. Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, at mga kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto, ang mga manlalaro ay may maraming mga pagpipilian. Ang mga nakalaang mode ng PVP ay magsisilbi sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, at isang puno ng mastery na may apat na sanga - ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - ay nag -outos ng magkakaibang mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP. Ang mga antas mula sa 10-100 ay nagbibigay ng mga puntos ng mastery, tinitiyak ang maraming mga paraan upang mag-advance.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng gutom ang solo at duo play, na binibigyang diin ng REA na ang mga mode na ito ay mabubuhay na paraan upang mabilis na umunlad. Ang mga kosmetiko ay nai -lock sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga bosses, na sumasakop sa bawat armas at bag. Hindi tulad ng maraming mga laro, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, na naglalayong maiwasan ang mga isyu sa pay-to-win at mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay magsasama ng mga labis na pampaganda at na -presyo sa itaas ng karaniwang $ 30 na edisyon.
Ang mga ekspedisyon sa gutom ay idinisenyo upang tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, ginagawa itong isang mainam na laro para sa mabilis na sesyon sa mga kaibigan bago matulog. Ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, na tinitiyak na walang nasayang ang oras ng pag -play. Ang layunin ni Rea ay para maramdaman ng mga manlalaro na gumawa sila ng makabuluhang pag -unlad pagkatapos maglaro ng isang oras.
Bagaman ang paglabas ni Hunger ay nasa abot -tanaw pa rin, ang koponan sa likod ng Hell Let Loose ay gumawa ng isang natatanging karanasan na tiyak na nagkakahalaga ng panonood. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.