Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive เพิ่งกล่าวถึงกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยืนยันว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของรายได้จากการเปิดตัวพีซีทั่วไป อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมุ่งมั่นที่จะเปิดตัวรูปแบบการเปิดตัวคอนโซลที่จัดลำดับความสำคัญ
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับการเปิดตัว GTA ที่ผ่านมาซึ่งเวอร์ชันพีซีได้เห็นการเปิดตัวล่าช้าในอดีต สิ่งนี้ไม่ได้เกิดจากความท้าทายทางเทคนิคเพียงอย่างเดียว แต่ยังสะท้อนถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar กับชุมชน Modding นอกจากนี้ Zelnick ยังชี้แจงว่าการตัดสินใจไม่ใช่การตอบสนองต่อการขาย PlayStation 5 และ Xbox Series X | s; กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA 6 ยังคงเป็นอิสระจากประสิทธิภาพของตลาดคอนโซล
การฉายการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 สำหรับ GTA 6 นักเล่นเกมพีซีอาจเผชิญกับการรอคอยที่ขยายไปสู่ปี 2026 การเปิดตัวของเกมนั้นมีน้ำหนักมหาศาลไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบแบบ Two แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด ทีเซอร์ GTA 6 เริ่มต้นทำลายสถิติของผู้ชม YouTube ซึ่งทำให้ความคาดหวังทั่วทั้งอุตสาหกรรมเป็นเชื้อเพลิงสำหรับเกมที่คาดว่าจะเกินกว่าคะแนนขาย 100 ล้านดอลลาร์ เหตุการณ์สำคัญดังกล่าวอาจมีอิทธิพลในเชิงบวกต่อประสิทธิภาพทางการเงินของนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์อื่น ๆ