Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略に取り組みました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの発売収益の約40%、つまり多くの収益不足が発生することを確認しました。ただし、Take-Twoは、コンソールの起動の優先順位付けの確立されたリリースモデルに引き続きコミットしています。
この戦略は、PCバージョンが歴史的に発射が遅れていることが見られた過去のGTAリリースと一致しています。これは、技術的な課題に起因するだけでなく、ロックスターと改造コミュニティとの複雑な関係を反映しています。さらに、Zelnickは、この決定がPlayStation 5およびXboxシリーズX | sの販売を柔らかくすることへの対応ではないことを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、コンソール市場のパフォーマンスとは無関係です。
GTA 6の2025年秋のリリースを予測すると、PCゲーマーは2026年までの待機に直面する可能性があります。ゲームのローンチは、Take-Two Interactiveだけでなく、ゲーム業界全体のために膨大な重量をもたらします。最初のGTA 6ティーザーはYouTubeの視聴記録を打ち砕き、1億ドルの販売マークを上回ると予想されるゲームに対する業界全体の期待を高めました。このようなマイルストーンは、他のゲーム開発者や出版社の財務パフォーマンスにプラスの影響を与える可能性があります。