Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Strauss Zelnick, a récemment abordé la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI. Zelnick a confirmé que le retard de la libération du PC de GTA 6 entraînera un déficit de revenus important - environ 40% des bénéfices typiques de lancement de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi de hiérarchisation des lancements sur la console.
Cette stratégie s'aligne sur les versions passées GTA, où les versions PC ont historiquement connu des lancements retardés. Cela n'est pas uniquement attribué aux défis techniques, mais reflète également la relation complexe de Rockstar avec la communauté de modding. En outre, Zelnick a précisé que la décision n'est pas une réponse à l'adoucissement des ventes de PlayStation 5 et Xbox Series X | s; La stratégie de libération de GTA 6 reste indépendante des performances du marché de la console.
Projetant une version d'automne 2025 pour GTA 6, les joueurs PC pourraient potentiellement faire face à une attente s'étendant en 2026. Le lancement du jeu a un poids immense, pas seulement pour Take-Two Interactive, mais pour toute l'industrie du jeu. Le premier teaser GTA 6 a brisé les enregistrements de l'audience YouTube, alimentant l'anticipation à l'échelle de l'industrie pour un jeu qui devrait dépasser la barre des 100 millions de dollars. Une telle étape pourrait influencer positivement la performance financière des autres développeurs de jeux et éditeurs.