El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se dirigió recientemente a la escalonada estrategia de lanzamiento de la plataforma de la compañía, particularmente en relación con el muy esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick confirmó que retrasar la liberación de PC de GTA 6 dará como resultado un déficit significativo de ingresos, aproximadamente el 40% de las ganancias típicas de lanzamiento de PC. Sin embargo, Take-Two sigue comprometido con su modelo de lanzamiento establecido de priorización de lanzamientos de consolas.
Esta estrategia se alinea con los lanzamientos de GTA pasados, donde las versiones de PC han visto históricamente lanzamientos retrasados. Esto no se atribuye únicamente a los desafíos técnicos, pero también refleja la compleja relación de Rockstar con la comunidad de modding. Además, Zelnick aclaró que la decisión no es una respuesta al ablandar las ventas de PlayStation 5 y Xbox Series X | s; La estrategia de lanzamiento de GTA 6 sigue siendo independiente del desempeño del mercado de consolas.
Proyectando un lanzamiento de otoño 2025 para GTA 6, los jugadores de PC podrían enfrentar una espera extendiéndose a 2026. El lanzamiento del juego tiene un peso inmenso, no solo para Take-Two Interactive, sino para toda la industria del juego. El teaser inicial de GTA 6 destrozó los registros de audiencia de YouTube, alimentando la anticipación de toda la industria para un juego que se espera que supere la marca de ventas de $ 100 millones. Tal hito podría influir positivamente en el desempeño financiero de otros desarrolladores y editores de juegos.