Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 수익 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수입의 40%를 발전시킬 것입니다. 그러나 Take-Two는 콘솔 런칭 우선 순위를 정하는 릴리스 모델에 전념하고 있습니다.
이 전략은 PC 버전이 역사적으로 지연된 출시를 보았던 과거 GTA 릴리스와 일치합니다. 이것은 기술적 인 도전에 기인 한 것이 아니라 Modding 커뮤니티와의 Rockstar의 복잡한 관계를 반영합니다. 또한 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 판매 연화에 대한 반응이 아니라고 명시했습니다. GTA 6의 릴리스 전략은 콘솔 시장 성과와 무관하게 남아 있습니다.
PC 게이머는 GTA 6을 위해 2025 년 가을 릴리스를 예상하여 2026 년까지 대기 할 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two 대화식뿐만 아니라 전체 게임 산업을위한 엄청난 무게를 전달할 수 있습니다. 초기 GTA 6 티저는 YouTube 시청률 기록을 산산조각 냈으며, 1 억 달러의 매출을 능가 할 것으로 예상되는 게임에 대한 업계 전반의 기대를 불러 일으켰습니다. 이러한 이정표는 다른 게임 개발자와 게시자의 재무 성과에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.