Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick最近談到了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI。 Zelnick確認,延遲GTA 6的PC發布將導致大幅度的收入不足 - 占典型PC啟動收益的40%。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行版機的優先級發行模型。
該策略與過去的GTA版本相吻合,PC版本從曆史上看到了延遲的發布。這不僅歸因於技術挑戰,還反映了Rockstar與改裝社區的複雜關係。此外,Zelnick澄清說,該決定不是對軟化PlayStation 5和Xbox係列X | S銷售的回應。 GTA 6的發布策略仍然獨立於控製台市場性能。
PC遊戲玩家預測了2025年秋季版本的GTA 6版本,可能會麵臨延伸到2026年的等待。該遊戲的發布會帶來巨大的重量,不僅用於Take-Two Interactive,而且對於整個遊戲行業而言。最初的GTA 6預告片打破了YouTube的收視率記錄,為一款預計將超過1億美元的銷售標記的遊戲促進了整個行業的預期。這樣的裏程碑可以積極影響其他遊戲開發人員和出版商的財務績效。