Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird - ungefähr 40% der typischen PC -Larteinnahmen. Take-Two bleibt jedoch für das festgelegte Release-Modell zur Priorisierung von Konsolenstarts verpflichtet.
Diese Strategie stimmt mit früheren GTA -Releases überein, bei denen PC -Versionen in der Vergangenheit verzögerte Starts gesehen haben. Dies ist nicht nur auf technische Herausforderungen zurückzuführen, sondern spiegelt auch die komplexe Beziehung von Rockstar zur Modding -Community wider. Darüber hinaus stellte Zelnick klar, dass die Entscheidung keine Reaktion auf die Abmilderung von PlayStation 5 und Xbox Series X | S keine Reaktion; Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 bleibt unabhängig von der Leistung des Konsolenmarktes.
PC-Spieler prognostizieren einen Herbst 2025 für GTA 6 und können möglicherweise auf 2026 warten. Der Start des Spiels führt nicht nur für die Take-Two-Interaktiv, sondern auch für die gesamte Gaming-Branche. Der anfängliche GTA 6-Teaser hat die Aufzeichnungen zwischen YouTube-Zuschauern erschüttert und die branchenweite Vorfreude auf ein Spiel bewirkt, das die Verkaufsnote von 100 Millionen US-Dollar voraussichtlich übertreffen wird. Ein solcher Meilenstein könnte die finanzielle Leistung anderer Spieleentwickler und Verlage positiv beeinflussen.