Ang CEO ng Take-Two Interactive na si Strauss Zelnick, kamakailan ay tinalakay ang staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI. Kinumpirma ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita - na higit sa 40% ng karaniwang mga kita sa paglulunsad ng PC. Gayunpaman, ang take-two ay nananatiling nakatuon sa itinatag na modelo ng paglabas ng pag-prioritize ng paglulunsad ng console.
Ang diskarte na ito ay nakahanay sa mga nakaraang paglabas ng GTA, kung saan ang mga bersyon ng PC ay may kasaysayan na nakita ang mga naantala na paglulunsad. Hindi lamang ito naiugnay sa mga hamon sa teknikal, ngunit sumasalamin din sa kumplikadong relasyon ng Rockstar sa pamayanan ng modding. Bukod dito, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon ay hindi tugon sa paglambot ng PlayStation 5 at mga benta ng Xbox X | s; Ang diskarte sa paglabas ng GTA 6 ay nananatiling independiyenteng pagganap ng console market.
Ang pag-project ng isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa GTA 6, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring potensyal na maghintay na umaabot sa 2026. Ang paglulunsad ng laro ay nagdadala ng napakalaking timbang, hindi lamang para sa take-two interactive, ngunit para sa buong industriya ng paglalaro. Ang paunang GTA 6 teaser ay kumalas sa mga tala sa viewership ng YouTube, ang pag-asam sa buong industriya para sa isang laro na inaasahan na malampasan ang $ 100 milyong marka ng pagbebenta. Ang nasabing milyahe ay maaaring positibong maimpluwensyahan ang pagganap sa pananalapi ng iba pang mga developer ng laro at publisher.