Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gần đây đã giải quyết chiến lược phát hành nền tảng so le của công ty, đặc biệt liên quan đến Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick xác nhận rằng việc trì hoãn việc phát hành PC GTA 6 sẽ dẫn đến sự thiếu hụt doanh thu đáng kể, khoảng 40% thu nhập ra mắt PC điển hình. Tuy nhiên, Take-Two vẫn cam kết với mô hình phát hành đã được thiết lập để ra mắt bảng điều khiển ưu tiên.
Chiến lược này phù hợp với các bản phát hành GTA trong quá khứ, nơi các phiên bản PC đã thấy trong lịch sử các lần ra mắt bị trì hoãn. Điều này không chỉ được quy cho các thách thức kỹ thuật, mà cũng phản ánh mối quan hệ phức tạp của Rockstar với cộng đồng mod. Hơn nữa, Zelnick đã làm rõ rằng quyết định không phải là một phản hồi đối với việc làm mềm doanh số của PlayStation 5 và Xbox Series x | s; Chiến lược phát hành của GTA 6 vẫn độc lập với hiệu suất thị trường console.
Dự kiến bản phát hành mùa thu năm 2025 cho GTA 6, các game thủ PC có khả năng phải đối mặt với sự chờ đợi kéo dài vào năm 2026. Trò chơi ra mắt mang trọng lượng to lớn, không chỉ để tương tác hai lần, mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Teaser GTA 6 ban đầu đã phá vỡ các hồ sơ người xem YouTube, thúc đẩy dự đoán toàn ngành cho một trò chơi dự kiến sẽ vượt qua mốc doanh số 100 triệu đô la. Một cột mốc quan trọng như vậy có thể ảnh hưởng tích cực đến hiệu quả tài chính của các nhà phát triển và xuất bản trò chơi khác.