Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yakın zamanda şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisine, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak hitap etti. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünün geciktirilmesinin, tipik PC fırlatma kazançlarının yaklaşık% 40'ı olan önemli bir gelir eksikliğiyle sonuçlanacağını doğruladı. Bununla birlikte, Take-Two, konsol lansmanlarına öncelik vermek için yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu strateji, PC sürümlerinin tarihsel olarak gecikmiş lansmanlar gördüğü geçmiş GTA sürümleriyle uyumludur. Bu sadece teknik zorluklara atfedilmez, ancak Rockstar'ın modding topluluğu ile karmaşık ilişkisini de yansıtır. Ayrıca Zelnick, kararın PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi konsol piyasa performansından bağımsız olmaya devam ediyor.
GTA 6 için bir Güz 2025 sürümü yansıtan PC oyuncuları, potansiyel olarak 2026'ya kadar bir beklemeyle karşılaşabilir. Oyunun lansmanı sadece iki kez etkileşimli için değil, tüm oyun endüstrisi için muazzam bir ağırlık taşır. İlk GTA 6 teaser, 100 milyon dolarlık satış işaretini aşması beklenen bir oyun için endüstri çapında beklentiyi körükleyerek YouTube izleyici kayıtlarını paramparça etti. Böyle bir kilometre taşı, diğer oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının finansal performansını olumlu yönde etkileyebilir.