การอภิปรายเกี่ยวกับการเล่นเกมที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นในเกม RPGs เป็นหัวข้อที่ยืนต้นในชุมชนเกมและการเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้ เกมนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และผู้ตรวจสอบอื่น ๆ เพื่อความเป็นเลิศในฐานะเกมสวมบทบาท มันแสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจโดยมีคำสั่งเทิร์น, Pictos เพื่อจัดเตรียมและเป็นหลัก "Dungeons" ที่ได้รับการสำรวจเพื่อสำรวจและแผนที่ overworld
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ได้แบ่งปันว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรกได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง ผสมผสานสไตล์ของ Software เข้ากับกิจกรรมที่รวดเร็วสำหรับการโจมตีและการปัดเศษ/หลบเพื่อป้องกันเกมชวนให้นึกถึงเกมเช่น Mario & Luigi วิธีการไฮบริดนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เปลี่ยนระหว่างกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมและลำดับแอ็คชั่นแบบไดนามิกมากขึ้นจุดประกายความสนใจและการอภิปรายที่สำคัญในหมู่ผู้เล่น
ในโซเชียลมีเดียแฟน ๆ ได้ใช้ความสำเร็จของ Clair Obscur เพื่อท้าทายการวิพากษ์วิจารณ์ระบบที่ใช้ระบบเทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรี่ส์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในขณะที่โปรโมต Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลไกที่ใช้แอ็คชั่นโดยสังเกตความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าซึ่งพบว่าเกม RPG ที่อิงตามคำสั่งน่าสนใจน้อยลง มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งแต่ละชุดมีชุดแฟน ๆ และนักวิจารณ์ของตัวเอง
อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของมัน Square Enix ยังคงสนับสนุนเกม RPG ที่ใช้เทิร์นตามหลักฐานจากความสำเร็จของ Octopath Traveller 2 และการเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 ในขณะที่ Final Fantasy อาจมีองค์ประกอบแอ็คชั่น
คำถามที่ว่า Final Fantasy ควรทำตามโมเดลของ Clair Obscur นั้นพบกับ บริษัท "No" โดยหลายคนหรือไม่ Final Fantasy มีสุนทรียศาสตร์และการยึดถือที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งไม่สามารถแทนที่ได้ ในขณะที่การเปรียบเทียบกับ Clair Obscur เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้พวกเขายังเน้นถึงคุณสมบัติที่แตกต่างที่ทำให้แต่ละเกมพิเศษ การลด Clair Obscur เป็นเพียงการเลียนแบบของ Final Fantasy สามารถมองเห็นระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซาวด์แทร็กที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่หลากหลาย
ในอดีตการอภิปรายที่คล้ายกันได้ล้อมรอบ RPG อื่น ๆ เช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI การสนทนาเหล่านี้มักจะมองข้ามความเป็นจริงเชิงพาณิชย์ที่ผลักดันการพัฒนาเกมตามที่โยชิดะชี้ให้เห็นเมื่อพูดถึงความคาดหวังการขายสำหรับ Final Fantasy XVI เขาไม่ได้แยกแยะการใช้ระบบคำสั่งในอนาคตซึ่งบ่งชี้ว่าการเลือกสไตล์การเล่นเกมได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายประการรวมถึงการขายที่คาดการณ์ไว้
Clair Obscur: Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ อย่างไรก็ตามความคาดหวังสำหรับชื่อ Final Fantasy มักจะสูงขึ้น ความสำเร็จของเกม RPG แบบเลี้ยวอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แนะนำว่ายังมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านี้
ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นชัยชนะของผู้สร้างซึ่งส่งสัญญาณการฟื้นคืนชีพของ RPG ที่มีงบประมาณกลาง ไม่ว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมนี้หรือไม่ แต่ก็เป็นเครื่องเตือนใจถึงความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม ดังที่ Swen Vincke of Larian Studios เน้นการสร้างเกมที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญนำเสนอเส้นทางที่สร้างสรรค์ไปข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรม