Debata na temat rozgrywki zorientowanej na turę w porównaniu z akcją w RPGS jest wieloletnim tematem w społecznościach gier, a niedawne wydanie Clair Obsurpur: Expedition 33 ponownie wzbudziło te dyskusje. Ta gra, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, została powszechnie chwalona przez IGN i innych recenzentów za jej doskonałość jako gry ról. Z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające kolejność, picos do wyposażania i mistrza, stref-out „Dungeons” do eksploracji oraz mapę świata.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse powiedział, że Clair Obsur został zaprojektowany od samego początku, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X. Ponadto zawiera elementy Sekiro: Shadows umiera dwa razy , łącząc styl Software z szybkimi wydarzeniami na ataki i parowanie/unikanie w celu obrony, przypominające gry takie jak Mario i Luigi . To podejście hybrydowe tworzy doświadczenie rozgrywki, które zmienia się między tradycyjną strategią turową a bardziej dynamicznymi sekwencjami akcji, wywołując znaczne zainteresowanie i debatę wśród graczy.
W mediach społecznościowych fani wykorzystali sukces Claira Obscura, aby zakwestionować krytykę systemów turowych, szczególnie w kontekście serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, promując Final Fantasy XVI , omówił zmianę w kierunku mechaników opartych na działaniach, odnotowując rosnące nastroje wśród młodszych odbiorców, którzy uważają, że RPG oparte na poleceniu są mniej atrakcyjne. Ta perspektywa wpłynęła na kierunek ostatnich tytułów Final Fantasy , takich jak XV, XVI i seria VII Remake, z których każda ma swój własny zestaw fanów i krytyków.
Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do Final Fantasy, aby powrócić do swoich korzeni. Square Enix nadal wspierał turowe RPG, o czym świadczy sukces Octopath Traveller 2 i nadchodzące wydania, takie jak Saga Emerald Beyond i dzielnie domyślny remaster dla Switch 2. Podczas gdy Final Fantasy mogła przyjąć elementy akcji, nie porzuciła się w całości opartej na turnieju.
Pytanie, czy Final Fantasy powinna podążać za modelem Claira Obscura , jest przez wielu spotkań z twardym „nie”. Final Fantasy ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, których nie można po prostu zastąpić. Chociaż porównania z Clair Obsur są nieuniknione, podkreślają również wyraźne cechy, które sprawiają, że każda gra jest wyjątkowa. Zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej naśladowania Final Fantasy pomija jego innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i bogatą budowanie świata.
Historycznie podobne debaty otaczały inne gry RPG, takie jak Lost Odyssey i porównania Final Fantasy VII i VI . Dyskusje te często pomijają realia komercyjne, które napędzają rozwój gry, jak zauważył Yoshida, omawiając oczekiwania sprzedaży wobec Final Fantasy XVI . Nie wykluczył przyszłego użycia systemów dowodzenia, wskazując, że na wybór stylu rozgrywki ma wpływ wiele czynników, w tym przewidywana sprzedaż.
Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni, co świadczy o jego odwołaniu. Jednak oczekiwania dotyczące tytułów Final Fantasy są zazwyczaj wyższe. Sukces innych grę RPG, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio sugeruje, że nadal istnieje silny rynek dla tych gier.
Ostatecznie sukces Claira Obscura jest zwycięstwem jego twórców, sygnalizując potencjalne odrodzenie rpg w średnim budżecie. To, czy zainspiruje to szerszą zmianę w branży, dopiero się okaże, ale służy jako przypomnienie znaczenia autentyczności w rozwoju gier. Jak podkreślił Swen Vincke z Larian Studios, stworzenie gry, którą zespół pasjonuje się, może prowadzić do znacznego sukcesu, oferując konstruktywną ścieżkę dla branży.