r0751.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  "Clair Obscur: Expedition 33's Succes Reignites Turn-Based Game Debates"

"Clair Obscur: Expedition 33's Succes Reignites Turn-Based Game Debates"

Auteur : Evelyn Update:May 05,2025

Het debat over op turn-based versus actiegerichte gameplay in RPGS is een eeuwig onderwerp in gaminggemeenschappen, en de recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze discussies geregeerd. Deze game, die vorige week werd gelanceerd, is alom geprezen door IGN en andere recensenten voor zijn excellentie als een rollenspel. Het toont trots zijn inspiraties, met een turnorder, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" om te verkennen en een overworld-kaart.

In een interview met RPGSite deelde producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game, die inspiratie haalde uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat het elementen van Sekiro: Shadows Die Twice , combineren van de stijl van Software met snelle evenementen voor aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging, die doen denken aan games zoals Mario & Luigi . Deze hybride aanpak creëert een gameplay-ervaring die verschuift tussen traditionele turn-based strategie en meer dynamische actiescènes, waardoor aanzienlijke interesse en debat onder spelers wekt.

Op sociale media hebben fans het succes van Clair Obscur gebruikt om kritiek op turn-based systemen aan te vechten, met name in de context van de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida, terwijl hij Final Fantasy XVI promootte, besprak de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica en noteerde een groeiend sentiment onder jonger publiek die op commando gebaseerde RPG's minder aantrekkelijk vinden. Dit perspectief heeft de richting van recente Final Fantasy -titels zoals XV, XVI en de VII Remake -serie beïnvloed, die elk zijn eigen set fans en critici hebben.

Het verhaal rond turn-based games is echter genuanceerder dan een eenvoudige oproep voor Final Fantasy om terug te keren naar zijn wortels. Square Enix is ​​blijven ondersteunen door turn-based RPG's, zoals blijkt uit het succes van Octopath Traveler 2 en de komende releases zoals Saga Emerald Beyond en de Bravely Default Remaster voor Switch 2. Hoewel Final Fantasy actieelementen heeft omarmd, heeft het de turn-gebaseerde gameplay niet volledig verlaten.

De vraag of Final Fantasy het model van Clair Obscur moet volgen, wordt door velen een stevige "nee" ontmoet. Final Fantasy heeft zijn eigen unieke esthetische en iconografie die niet eenvoudig kan worden vervangen. Hoewel vergelijkingen met Clair Obscur onvermijdelijk zijn, benadrukken ze ook de verschillende kwaliteiten die elke game speciaal maken. Het verminderen van Clair Obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy kijkt uit over zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en rijke wereldbouw.

Historisch gezien hebben soortgelijke debatten andere RPG's omgeven, zoals Lost Odyssey en vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI . Deze discussies zien vaak over het hoofd van de commerciële realiteit die de ontwikkeling van game stimuleren, zoals Yoshida heeft opgemerkt bij het bespreken van de verkoopverwachtingen voor Final Fantasy XVI . Hij sluit het toekomstige gebruik van commandosystemen niet uit, wat aangeeft dat de keuze van de gameplay -stijl wordt beïnvloed door meerdere factoren, waaronder verwachte verkoop.

Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht, een bewijs van zijn aantrekkingskracht. De verwachtingen voor Final Fantasy -titels zijn echter meestal hoger. Het succes van andere turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio suggereert dat er nog steeds een sterke markt is voor deze games.

Uiteindelijk is het succes van Clair Obscur een overwinning voor zijn makers, wat een potentiële heropleving van mid-budget RPG's aangeeft. Of het een bredere verschuiving in de industrie zal inspireren, valt nog te bezien, maar het dient als een herinnering aan het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Zoals Swen Vincke van Larian Studios benadrukte, kan het creëren van een spel waar het team gepassioneerd over is, tot aanzienlijk succes leiden en een constructief pad voor de industrie bieden.

Laatste artikelen
Onderwerpen
Educatieve spellen die het leren vergroten
Educatieve spellen die het leren vergrotenTOP

Ontgrendel het leerpotentieel van uw kind met onze verzameling boeiende educatieve spellen! Verken de fascinerende wereld van codering met codeland, master wiskunde met 1 2 3 grade wiskunde -leerspel en ontdek het menselijk lichaam met menselijke lichaamsdelen. Ontwikkel creativiteit met peuter tekenen voor kinderen en kleine panda: popaankleden, of geniet van leuke avonturen in de supermarkt van Baby Panda en de autowereld van de baby Panda. Deze apps, waaronder Sunny School -verhalen en leeraantallen kinderen, bieden een speelse benadering van leren, waardoor onderwijs plezier maakt voor kinderen van alle leeftijden. Zelfs de jongste leerlingen zullen genieten van de telefoon van de babyprinses! Download deze best beoordeelde educatieve apps vandaag en kijk hoe uw kind gedijen.