आरपीजीएस में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले पर बहस गेमिंग समुदायों में एक बारहमासी विषय है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने इन चर्चाओं पर शासन किया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस गेम की व्यापक रूप से IGN और अन्य समीक्षकों द्वारा एक भूमिका निभाने वाले खेल के रूप में इसकी उत्कृष्टता के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। यह गर्व से अपनी प्रेरणाओं को दिखाता है, जिसमें एक टर्न ऑर्डर, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने साझा किया कि क्लेयर ऑब्सकुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है। इसके अतिरिक्त, यह सेकिरो के तत्वों को शामिल करता है: छाया दो बार मरते हैं , हमलों के लिए त्वरित समय की घटनाओं के साथ और रक्षा के लिए पैरा/चकमा देने के साथ, मारियो और लुइगी जैसे खेलों की याद दिलाते हैं। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण एक गेमप्ले अनुभव बनाता है जो पारंपरिक मोड़-आधारित रणनीति और अधिक गतिशील एक्शन दृश्यों के बीच बदलाव करता है, जिससे खिलाड़ियों के बीच महत्वपूर्ण रुचि और बहस होती है।
सोशल मीडिया पर, प्रशंसकों ने टर्न-आधारित प्रणालियों की आलोचनाओं को चुनौती देने के लिए क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का उपयोग किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संदर्भ में। Naoki Yoshida ने अंतिम काल्पनिक XVI को बढ़ावा देते हुए, एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जिसमें युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को ध्यान में रखते हुए, जो कमांड-आधारित RPGs को कम आकर्षक लगते हैं। इस परिप्रेक्ष्य ने XV, XVI , और VII रीमेक श्रृंखला जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों की दिशा को प्रभावित किया है, जिनमें से प्रत्येक का प्रशंसकों और आलोचकों का अपना सेट है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अपनी जड़ों पर वापस जाने के लिए अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने टर्न-आधारित आरपीजीएस का समर्थन करना जारी रखा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 की सफलता और आगामी रिलीज़ जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर।
यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्स्कुर के मॉडल का पालन करना चाहिए, कई लोगों द्वारा एक फर्म "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। फाइनल फैंटेसी का अपना अनूठा सौंदर्य और आइकनोग्राफी है जिसे केवल प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। जबकि क्लेयर ऑब्सकुर की तुलना अपरिहार्य है, वे प्रत्येक खेल को विशेष बनाने वाले अलग -अलग गुणों को भी उजागर करते हैं। अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए क्लेयर ऑब्स्कुर को कम करना अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम को अनदेखा करता है, साउंडट्रैक और समृद्ध विश्व-निर्माण को मजबूर करता है।
ऐतिहासिक रूप से, इसी तरह की बहस ने अन्य आरपीजी को खो दिया है जैसे खोया ओडिसी और अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच तुलना। ये चर्चा अक्सर खेल के विकास को चलाने वाली वाणिज्यिक वास्तविकताओं को नजरअंदाज करती है, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI के लिए बिक्री की उम्मीदों पर चर्चा करते हुए बताया। उन्होंने कमांड सिस्टम के भविष्य के उपयोग से इनकार नहीं किया, यह दर्शाता है कि गेमप्ले शैली का विकल्प प्रत्याशित बिक्री सहित कई कारकों से प्रभावित है।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेचकर, अपनी अपील के लिए एक वसीयतनामा। हालांकि, अंतिम काल्पनिक खिताबों के लिए अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक होती हैं। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता से पता चलता है कि इन खेलों के लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है।
अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता अपने रचनाकारों के लिए एक जीत है, जो मध्य बजट आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का संकेत देती है। क्या यह उद्योग में एक व्यापक बदलाव को प्रेरित करेगा, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह खेल विकास में प्रामाणिकता के महत्व की याद दिलाता है। जैसा कि लारियन स्टूडियोज के स्वेन विंके ने जोर दिया, एक ऐसा खेल बनाना जो टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण सफलता का कारण बन सकती है, उद्योग के लिए एक रचनात्मक मार्ग की पेशकश करती है।