Дискуссия по поводу поворота и ориентированного на действие игрового процесса в RPGS является многолетней темой в игровых сообществах, и недавний выпуск Clair nascur: Expedition 33 возродила эти дискуссии. Эта игра, которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена IGN и другими рецензентами за ее превосходство как ролевую игру. Он с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в котором представлены порядок поворота, пикты, чтобы оснастить и освоить, зонированные «подземелья» для изучения, и карту сверхпрочного мира.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс поделился тем, что Клер-Масар была разработана как поворотная игра с самого начала, черпая вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, он включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Die дважды , смешивая из стиля Software с быстрыми событиями для атак и парирования/уклонения для защиты, напоминающих такие игры, как Mario & Luigi . Этот гибридный подход создает опыт игрового процесса, который переключается между традиционной стратегией по поворотам и более динамичными последовательностями действий, что вызвало значительный интерес и дебаты среди игроков.
В социальных сетях фанаты использовали успех Кларсанса, чтобы бросить вызов критике пошаговых систем, особенно в контексте серии Final Fantasy . Наоки Йошида, продвигая Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении механики на основе действий, отметив растущее настроение среди молодых аудиторий, которые находят командные РПГ менее привлекательными. Эта перспектива повлияла на направление недавних названий Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , каждый из которых имеет свой собственный набор поклонников и критиков.
Тем не менее, повествование вокруг шаровых игр более нюансировано, чем простой призыв к Final Fantasy , чтобы вернуться к своим корням. Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS, о чем свидетельствует успех Octopath Traveler 2 и предстоящие релизы, такие как Saga Emerald Beyond и « Смело ремастер по умолчанию для Switch 2». Хотя Final Fantasy, возможно, приняла элементы боевиков, он не полностью отказался от игрового департамента.
Вопрос о том, должна ли Final Fantasy следовать модели Клерсанса , встречается с твердым «нет». Final Fantasy имеет свою уникальную эстетику и иконографию, которую нельзя просто заменить. Хотя сравнения с Клер -Маскаром неизбежны, они также подчеркивают различные качества, которые делают каждую игру особенной. Снижение Clair мнасая до простого подражания Final Fantasy упускает из виду его инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и богатое мировое строительство.
Исторически подобные дебаты окружали другие RPG, такие как Lost Odyssey , и сравнения между Final Fantasy VII и VI . Эти дискуссии часто упускают из виду коммерческие реалии, которые стимулируют развитие игр, как отмечает Йошида, обсуждая ожидания продаж для Final Fantasy XVI . Он не исключил будущего использования систем команд, указывая на то, что на выбор стиля игрового процесса влияет многочисленные факторы, включая ожидаемые продажи.
КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 добилась замечательного успеха, продав 1 миллион экземпляров всего за три дня, что является свидетельством ее привлекательности. Тем не менее, ожидания для Final Fantasy Litls обычно выше. Успех других поворотных RPG, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio предполагает, что для этих игр все еще есть сильный рынок.
В конечном счете, успех CLAIR Socly является победой для его создателей, сигнализируя о потенциальном возрождении среднебюджетных RPG. Будет ли это увидеть более широкий сдвиг в отрасли, еще неизвестно, но это служит напоминанием о важности подлинности в разработке игр. Как подчеркнул Swen Vincke из Larian Studios, создание игры, которой увлечена команда, может привести к значительному успеху, предлагая конструктивный путь вперед для отрасли.