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"El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 reaviva los debates de juegos por turnos"

Autor : Evelyn Actualizar:May 05,2025

El debate sobre el juego basado en turnos versus el juego orientado a la acción en los juegos de rol es un tema perenne en las comunidades de juego, y el reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas discusiones. Este juego, que se lanzó la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros revisores por su excelencia como un juego de rol. Orgullosamente muestra sus inspiraciones, con una orden de turno, Pictos para equipar y dominar, "mazmorras" en zonas para explorar y un mapa de todo el mundo.

En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse compartió que Clair Obscur fue diseñado como un juego de turnos desde el principio, inspirándose en clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces , combinando el estilo de FromSoftware con eventos de tiempo rápido para ataques y parar/esquivar para la defensa, que recuerdan a juegos como Mario y Luigi . Este enfoque híbrido crea una experiencia de juego que cambia entre la estrategia tradicional basada en turnos y las secuencias de acción más dinámicas, lo que generó un interés y debate significativos entre los jugadores.

En las redes sociales, los fanáticos han utilizado el éxito de Clair Obscur para desafiar las críticas a los sistemas basados ​​en turnos, particularmente en el contexto de la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, mientras promocionaba Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia la mecánica basada en la acción, señalando un sentimiento creciente entre el público más joven que consideran que los RPG basados ​​en comandos menos atractivos. Esta perspectiva ha influido en la dirección de los recientes títulos de Final Fantasy como XV, XVI y la serie de remake VII , cada una de las cuales tiene su propio conjunto de fanáticos y críticos.

Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada que un simple llamado para que Final Fantasy vuelva a sus raíces. Square Enix ha continuado apoyando a los juegos de rol por turnos, como lo demuestra el éxito de Octopath Traveler 2 y los próximos lanzamientos como Saga Emerald Beyond y el Bravely Default Remaster para Switch 2. Si bien Final Fantasy puede haber adoptado elementos de acción, no ha abandonado completamente el juego basado en turnos.

La cuestión de si Final Fantasy debería seguir al modelo de Clair Obscur se encuentra con un "No" firme por muchos. Final Fantasy tiene su propia estética e iconografía únicas que no se pueden reemplazar. Si bien las comparaciones con Clair Obscur son inevitables, también destacan las distintas cualidades que hacen que cada juego sea especial. Reducir a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy pasa por alto sus innovadores sistemas de combate, la banda sonora convincente y la rica construcción del mundo.

Históricamente, debates similares han rodeado a otros juegos de rol como Lost Odyssey y las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI . Estas discusiones a menudo pasan por alto las realidades comerciales que impulsan el desarrollo de juegos, como señaló Yoshida al discutir las expectativas de ventas para Final Fantasy XVI . No descartó el uso futuro de los sistemas de comandos, lo que indica que la elección del estilo de juego está influenciada por múltiples factores, incluidas las ventas anticipadas.

Clair Obscur: Expedition 33 ha logrado un éxito notable, vendiendo 1 millón de copias en solo tres días, un testimonio de su apelación. Sin embargo, las expectativas para los títulos de Final Fantasy suelen ser más altas. El éxito de otros juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio sugiere que todavía hay un mercado fuerte para estos juegos.

En última instancia, el éxito de Clair Obscur es una victoria para sus creadores, lo que indica un posible resurgimiento de los juegos de rol del presupuesto medio. Queda por ver si inspirará un cambio más amplio en la industria, pero sirve como un recordatorio de la importancia de la autenticidad en el desarrollo del juego. Como Swen Vincke de Larian Studios enfatizó, crear un juego que le apasione al equipo puede conducir a un éxito significativo, ofreciendo un camino constructivo para la industria.

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