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"Clair Absur : Expedition 33의 성공은 Turn 기반 게임 토론을 Reignites"

작가 : Evelyn 업데이트:May 05,2025

RPGS의 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이에 대한 논쟁은 게임 커뮤니티에서 다년생 주제이며 최근 Clair Abscur : Expedition 33 의 출시로 인해 이러한 토론을 통치했습니다. 지난주에 시작된이 게임은 IGN과 다른 리뷰어들에 의해 롤 플레잉 게임으로서의 우수성에 대해 널리 찬사를 받았습니다. 그것은 턴 순서, 장비 및 마스터, Zoned-Out "Dungeons"를 탐험하고 오버 월드지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 영감을 얻었습니다. 또한 Sekiro : Shadows의 요소를 두 번 데려 가서 Mario & Luigi 와 같은 게임을 연상시키는 공격을위한 빠른 시간 이벤트와 공격을위한 빠른 이벤트와 함께 소프트웨어 스타일을 혼합합니다. 이 하이브리드 접근 방식은 전통적인 턴 기반 전략과보다 역동적 인 액션 시퀀스를 전환하여 플레이어 간의 상당한 관심과 토론을 촉발시키는 게임 플레이 경험을 만듭니다.

소셜 미디어에서 팬들은 Clair Obscur 의 성공을 사용하여 특히 Final Fantasy 시리즈의 맥락에서 턴 기반 시스템에 대한 비판에 도전했습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI를 홍보하면서 행동 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했으며, 지휘 기반 RPG가 매력적이지 않은 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정을 지적했습니다. 이 관점은 XV, XVIVII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀의 방향에 영향을 미쳤으며, 각각 고유 한 팬과 비평가가 있습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 파이널 판타지가 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 의 성공과 Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 릴리스에 의해 입증 된 바와 같이 Turn 기반 RPG를 계속 지원해 왔습니다. Final Fantasy는 액션 요소를 수용했을 수도 있지만 전적으로 턴 기반 게임 플레이를 포기하지는 않았습니다.

Final Fantasy가 Clair Obscur 의 모델을 따라야하는지 여부에 대한 질문은 많은 사람들에 의해 회사의 "아니오"와 만나게됩니다. Final Fantasy 에는 고유 한 미학 및 도해 법이 있으며 간단하게 교체 할 수 없습니다. 클레어 모호한 것과 의 비교는 불가피하지만 각 게임을 특별하게 만드는 뚜렷한 특성을 강조합니다. Final Fantasy 의 단순한 모방으로 Clair를 모호 하게하면 혁신적인 전투 시스템, 강력한 사운드 트랙 및 풍부한 세계 건설이 내려다 보입니다.

역사적으로, 비슷한 논쟁은 Lost Odyssey 와 같은 다른 RPG와 Final Fantasy VIIVI 의 비교를 둘러싸고 있습니다. 이러한 논의는 종종 Final Fantasy XVI 에 대한 판매 기대치를 논의 할 때 지적한 것처럼 게임 개발을 이끌어내는 상업적 현실을 간과합니다. 그는 미래의 명령 시스템 사용을 배제하지 않았으며, 이는 게임 플레이 스타일의 선택이 예상 판매를 포함한 여러 요인의 영향을 받음을 나타냅니다.

Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 장을 판매하는 놀라운 성공을 거두었습니다. 그러나 최종 판타지 타이틀에 대한 기대는 일반적으로 더 높습니다. Baldur 's Gate 3Emacapor : Refantazio 와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 여전히 ​​이러한 게임에 대한 강력한 시장이 있음을 시사합니다.

궁극적으로 Clair Obscur 의 성공은 제작자들에게 승리를 거두어 미드 예산 RPG의 잠재적 부활을 알리는 승리입니다. 그것이 업계의 더 넓은 변화를 영감을 줄지 여부는 여전히 남아 있지만, 게임 개발에서 진정성의 중요성을 상기시키는 역할을합니다. Larian Studios의 Swen Vincke가 강조하면서 팀이 열정적 인 게임을 만들어 크게 성공을 거두어 업계에 건설적인 길을 제공합니다.

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